New York, 4 février 2025 / PRNewswire / – Rapport avec l’impact de l’IA sur les tendances du marché – le monde marché des jeux On estime que la taille augmente de 100,8 milliards USD par rapport à 2025 à 2029, selon Technavio. Le marché devrait croître à un TCAC de 8,4% au cours de la période de prévision. L’adoption croissante des jeux AR et VR stimule la croissance du marché, avec une tendance à l’augmentation de l’émergence des jeux de nuages. Cependant, la régulation des boîtes à butin pose un défi. Les principaux acteurs du marché incluent Activision Blizzard Inc., Apple Inc., Bandai Namco Holdings Inc., Bowlero Corp., Chicago Gaming Co., Dena Co. Ltd., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Gungho Online Entertainment Inc., Microsoft Corp, NetEase Inc., Netmarble Corp., Niantic Inc., Nintendo Co., Ltd., Rovio Entertainment Corp., Sony Group Corp., Square Enix Holdings Co. Ltd., The Walt Disney Co., Ubisoft Entertainment SA, et Zeptolab UK Ltd ..
Technavio a annoncé son dernier rapport d’étude de marché intitulé Global Gaming Market 2025-2029
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Moteur du marché
Le marché des jeux connaît une croissance significative, tirée par la demande croissante de divertissement à domicile pendant la pandémie. Les jeux vidéo offrent de la joie et de l’auto-satisfaction aux personnes de tous âges, y compris les enfants et les personnes âgées. Les tendances de divertissement montrent que le jeu est une forme populaire de soulagement du stress et d’activité de travail d’équipe. Le sentiment de réussite et le gameplay intense sont des tirages majeurs pour la population des jeunes. Les jeux mobiles, alimentés par la connectivité 4G et les smartphones, ont gagné une traction massive. Cependant, les problèmes de dépendance sont une préoccupation. De nouveaux genres comme les jeux hypercastuels et les cours d’éducation sur les tablettes et les téléphones portables sont également populaires. Les développeurs de jeux tirent parti des progrès technologiques, tels que la 5G, des services de jeu cloud et des graphiques améliorés, pour créer des mondes de jeu. La réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) sont de nouvelles frontières dans les jeux, offrant des missions tactiques, des armes attrayantes et des fonctionnalités multijoueurs. Le processus de création de jeux devient de plus en plus accessible avec les plateformes cloud et les plateformes de jeux en ligne. La narration, les graphismes et le gameplay sont des domaines principaux pour les concepteurs de jeux. L’industrie du jeu continue d’évoluer, offrant un large éventail de genres du tireur et de l’action aux sports, aux jeux de rôle et aux graphismes réalistes 3D.
Le jeu de cloud permet aux utilisateurs d’accéder et de jouer à des jeux hébergés sur des serveurs distants via des appareils connectés à Internet. Ces Tecces. Le calcul de la grille permet le streaming de contenu via des connexions à large bande câblées ou sans fil. Les avantages de Cloud Gaming incluent moins de tracas et la possibilité de jouer à des jeux sur divers DeviceShnology élimine le besoin de nouveaux matériels ou de configurations compliquées, telles que des disques de jeu, des installations ou des correctifs. Sa structure de tarification rentable en fait une option attrayante pour les joueurs non essentiels qui utilisent principalement les médias sociaux et le développement mobile, ce qui en fait une alternative pratique aux jeux de console traditionnels.
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Défis de marché
• Le marché des jeux est une industrie florissante qui offre des divertissements grâce à des jeux vidéo, à diverses données démographiques, notamment les enfants, les personnes âgées et la population de jeunes. Les jeux offrent un soulagement du stress, un travail d’équipe, un sentiment de réussite, une satisfaction de soi et une joie. Avec des progrès dans les systèmes de divertissement à domicile et la connectivité 4G, les jeux mobiles sur les smartphones ont gagné en traction. Cependant, des défis tels que les problèmes de dépendance, les jeux intenses et l’anxiété sociale sont des préoccupations. Les jeux sont disponibles dans divers genres comme le tireur, l’action, les sports, les jeux de rôle et les nouveaux genres avec des graphiques réalistes 3D et des missions tactiques. Les développeurs de jeux exploitent des plateformes cloud et des plateformes de jeux en ligne pour créer des mondes de jeu, des cours d’éducation et des graphiques améliorés. La réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) sont des tendances émergentes. Le processus de création de jeux implique la conception de jeux, la narration et les graphiques. Les progrès technologiques, y compris la 5G et les services de jeu cloud, façonnent l’avenir des jeux mobiles. Les jeux hypercastuels sur les applications Android et iOS, tels que les offres de Tencent, dominent le marché.
• Le marché mondial des jeux fait face à un défi important avec la régulation des boîtes à butin. Les boîtes à butin sont des articles virtuels achetables avec de l’argent réel, accordant des récompenses en jeu randomisées. Bien qu’ils puissent améliorer l’expérience de jeu pour certains, les critiques soutiennent qu’ils promeuvent le jeu et exploitent des personnes vulnérables, y compris les enfants. Les régulateurs de pays comme la Belgique, l’Australie et les Pays-Bas ont répondu, interdisant ou régulant des boîtes à butin. Ces actions peuvent nécessiter des modifications des modèles commerciaux des développeurs de jeux et des éditeurs.
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Aperçu du segment
Ce rapport sur le marché des jeux couvre largement la segmentation du marché par
- Taper
- Jeux décontractés
- Jeu professionnel
- Plate-forme
- Appareil
- Jeux mobiles
- Jeu de console
- Jeu PC
- Géographie
- Apac
- Amérique du Nord
- Europe
- Moyen-Orient et Afrique
- Amérique du Sud
1.1 jeu occasionnel- Le marché des jeux occasionnels fait référence au segment des jeux vidéo qui ne nécessitent pas un engagement de temps ou un investissement financier substantiel. Les joueurs occasionnels s’engagent avec des jeux sans consacrer de longues heures à jouer et à gagner. Un fournisseur de services de jeu occasionnel gagne des revenus en lisant le logiciel de jeu aux utilisateurs finaux. L’adoption des jeux mobiles stimule la croissance de ce marché. Les joueurs occasionnels n’investissent généralement pas dans les périphériques de jeu. Ils préfèrent les appareils mobiles aux PC et aux consoles en raison de la commodité d’accéder aux jeux. De nombreux joueurs occasionnels optent pour des jeux mobiles en ligne, leur permettant de jouer à leurs jeux préférés de n’importe où à tout moment. La popularité du secteur des jeux occasionnelles est alimentée par son accessibilité, car les jeux sont faciles à apprendre et à jouer sur divers appareils, y compris les smartphones, les tablettes et les PC. De plus, l’interaction sociale est un facteur important qui stimule le segment de jeu occasionnel. De nombreux jeux occasionnels sont conçus pour des expériences multijoueurs, localement ou en ligne, ajoutant une couche supplémentaire de plaisir et d’engagement. Par exemple, Battlegrounds de Player Unknown (PUBG) est un jeu de bataille multijoueur en ligne populaire Royale. Sa fonction d’interaction sociale, comme le chat vocal, facilite la coordination de la stratégie et le travail d’équipe parmi les joueurs, améliorant l’expérience globale du jeu. Cet élément social est particulièrement attrayant lorsque vous jouez avec des amis, permettant à la fois le divertissement et se rattraper la vie de l’autre. Ainsi, le modèle d’interaction sociale contribue à une meilleure expérience de jeu, entraînant le marché des jeux occasionnels au cours de la période de prévision.
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Analyse de la recherche
Le marché des jeux continue de prospérer comme une forme majeure de divertissement à domicile, offrant de la joie et de la détente aux personnes de tous âges. Les jeux vidéo offrent un sentiment d’accomplissement, d’auto-satisfaction et de traction qui peut aider à atténuer le stress. Ils s’adressent à diverses données démographiques, y compris les enfants, les personnes âgées et la population de jeunes, offrant un large éventail de genres tels que l’action, le tireur, les sports, les jeux de rôle et les cours d’éducation. Avec les progrès de la technologie, les jeux offrent désormais des graphismes et des missions tactiques réalistes 3D, ce qui rend l’expérience plus que jamais. Les systèmes de divertissement à domicile, les tablettes, les téléphones portables et les iPad sont des plateformes populaires pour les jeux. Le marché devrait croître davantage avec l’avènement de la technologie 5G et la popularité croissante des jeux mobiles. Selon le rapport GSMA, l’industrie du jeu devrait atteindre de nouveaux sommets, offrant des opportunités infinies de divertissement et de connexion sociale.
Aperçu des études de marché
Le marché des jeux est une industrie dynamique et en constante évolution qui offre un monde de divertissement pour les personnes de tous âges. Des enfants aux personnes âgées, les jeux vidéo offrent un sentiment de joie, de satisfaction de soi et une évasion indispensable du stress de la vie quotidienne. Avec les progrès technologiques, les jeux sont devenus une forme polyvalente de divertissement à domicile, accessible à travers divers systèmes domestiques, smartphones, tablettes et même services de jeu en cloud. La population de jeunes est une démographie importante sur le marché des jeux, avec des jeux mobiles et une connectivité 4G ouvrant la voie. Cependant, le jeu ne concerne pas seulement la dépendance et le jeu intense. Il offre également des opportunités de travail d’équipe, d’éducation et d’interaction sociale. Les nouveaux genres, tels que le jeu de rôle, le tireur, l’action, les sports et les jeux de stratégie, continuent de capturer l’imagination des joueurs avec leurs armes attrayantes, leurs missions tactiques et leurs mondes de jeu. De plus, les progrès technologiques, tels que la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR), révolutionnent l’expérience de jeu, offrant de nouveaux niveaux d’immersion et d’interactivité. Les concepteurs de jeux repoussent constamment les limites de la narration et des graphiques, créant des expériences engageantes qui résonnent avec les joueurs. Le processus de création de jeux est devenu plus accessible que jamais, avec des plates-formes cloud et des plateformes de jeux en ligne permettant aux développeurs indépendants de donner vie à leurs idées. Dans l’ensemble, le marché des jeux est un espace dynamique et passionnant, offrant des opportunités infinies de divertissement, d’éducation et de connexion sociale.
Table des matières:
1 Résumé de l’exécutif
2 paysage du marché
3 dimensionnement du marché
4 Taille du marché historique
5 Analyse des cinq forces
6 segmentation du marché
- Taper
- Jeux décontractés
- Jeu professionnel
- Plate-forme
- Appareil
- Jeux mobiles
- Jeu de console
- Jeu PC
- Géographie
- Apac
- Amérique du Nord
- Europe
- Moyen-Orient et Afrique
- Amérique du Sud
7 paysage client
8 paysage géographique
9 conducteurs, défis et tendances
10 paysage de l’entreprise
11 Analyse de l’entreprise
12 annexe
À propos de Technavio
Technavio est une principale société mondiale de recherche technologique et de conseil. Leur recherche et analyse se concentre sur les tendances des marchés émergents et fournit des informations exploitables pour aider les entreprises à identifier les opportunités de marché et à développer des stratégies efficaces pour optimiser leurs positions de marché.
Avec plus de 500 analystes spécialisés, la bibliothèque de rapports de Technavio se compose de plus de 17 000 rapports et de comptage, couvrant 800 technologies, s’étendant sur 50 pays. Leur clientèle se compose d’entreprises de toutes tailles, dont plus de 100 entreprises du Fortune 500. Cette clientèle croissante repose sur la couverture complète de Technavio, les recherches approfondies et les informations sur le marché exploitables pour identifier les opportunités sur les marchés existants et potentiels et évaluer leurs positions concurrentielles dans les scénarios de marché changeants.
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Source Technavio
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