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Le marché des jeux sociaux pour atteindre 110,74b d’USD d’ici 2032, alimenté par

by Nouvelles

Pune, 30 janvier 2025 (Globe Newswire) – Marché des jeux sociaux Analyse de la taille:

Le Marché des jeux sociaux a été évalué à 29,48 milliards USD en 2023 et devrait atteindre 110,74 milliards USD d’ici 2032, augmentant à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 15,90% de 2024 à 2032.

Croissance du marché des jeux sociaux tirée par les technologies mobiles, l’intégration sociale et les technologies émergentes

L’industrie des jeux sociaux se développe rapidement, propulsée par les jeux mobiles, les communautés en ligne et l’intégration des médias sociaux. Avec une préférence croissante pour les expériences interactives et immersives, les consommateurs ont connu une augmentation de la demande de jeux sociaux qui incluent des options multijoueurs, des économies virtuelles et des fonctionnalités de réseautage social. Des plateformes telles que Facebook, Instagram et Discord permettent à ces expériences, permettant aux joueurs de se connecter avec des amis, de présenter des réalisations et de rivaliser dans les communautés en ligne. En 2023, il y a plus de 2,8 milliards de joueurs actifs, faisant du jeu social un choix de divertissement populaire, illustré par la prochaine application de football d’EA.

Pour l’avenir, les progrès technologiques de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle et des jeux cloud créeront de nouvelles possibilités pour les développeurs pour améliorer les expériences de jeu social. En 2023, il est prévu que 58,9 millions de personnes aux États-Unis s’engageront avec la réalité virtuelle au moins une fois mensuellement, conduisant au développement de contextes plus immersifs. Les opportunités à venir se concentreront sur l’élargissement des tactiques de monétisation, l’amélioration de l’interaction des utilisateurs et la promotion de l’intégration multiplateforme.

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L’analyse principale des acteurs répertoriée dans ce rapport est:

  • Aeria Games GmbH (Grand Fantasia, Aura Kingdom)
  • Activision Blizzard, Inc. (Call of Duty, World of Warcraft)
  • King Digital Entertainment Plc (Candy Crush Saga, Bubble Witch Saga)
  • Behavior Interactive, Inc. (Dead by Daylight, vendredi 13: le jeu)
  • Dena Co., Ltd. (Final Fantasy Record Keeper, Marvel: Mighty Heroes)
  • Electronic Arts, Inc. (The Sims, FIFA)
  • Popcap Games, Inc. (Bejeweled, Plantes vs Zombies)
  • Etermax (Trivia Crack, Apalabrados)
  • Gree, Inc. (Monster Strike, Dragon Collection)
  • Miniclip sur (8 balles de balle, agar.io)
  • Peak Games (Toon Blast, Toy Blast)
  • PlayTech plc (Age of the Gods, Gladiator Jackpot)
  • Assez simple (les crimes du siècle, affaire pénale)
  • Social Point (Dragon City, Monster Legends)
  • Supercell (Clash of Clans, Brawl Stars)
  • Jeux Sybo (Subway Surfers, Subway Surfers Tag)
  • Wooga GmbH (June’s Journey, Pearl’s Peril)
  • Zynga, Inc. (Farmville, mots avec des amis)

Marché des jeux sociaux Portée du rapport:

Rapport des attributsDétailsTaille du marché en 202329,48 milliards USDTaille du marché d’ici 2032110,74 milliards USDTCACTCAC de 15,90% de 2024 à 2032Année de base2023Période de prévision2024-2032Données historiques2020-2022Couverture régionale cléAmérique du Nord (États-Unis, Canada, Mexique), Europe (Europe de l’Est [Poland, Romania, Hungary, Turkey, Rest of Eastern Europe] Europe occidentale [Germany, France, UK, Italy, Spain, Netherlands, Switzerland, Austria, Rest of Western Europe]). Asie-Pacifique (Chine, Inde, Japon, Corée du Sud, Vietnam, Singapour, Australie, Reste de l’Asie-Pacifique), Moyen-Orient et Afrique (Moyen-Orient [UAE, Egypt, Saudi Arabia, Qatar, Rest of Middle East]Afrique [Nigeria, South Africa, Rest of Africa]Amérique latine (Brésil, Argentine, Colombie Reste de l’Amérique latine)Moteurs de croissance clés • L’intégration des médias sociaux motive l’engagement des utilisateurs et l’interaction communautaire dans les expériences de jeu social

• L’essor de l’eSports alimente la croissance des jeux sociaux grâce à un jeu compétitif et à la streaming en direct

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Les jeux occasionnels sont en tête, les jeux de stratégie montrent une croissance la plus rapide sur le marché des jeux sociaux

En 2023, le Jeux occasionnels Le segment a dirigé le marché des jeux sociaux, commandant la plus grande part des revenus d’environ 45%. Le large attrait des jeux occasionnels est largement responsable de ce leadership. Ces jeux sont faciles à jouer, nécessitent un minimum de temps et sont accessibles par un public diversifié. Leur gameplay simple, associé à des fonctionnalités sociales telles que les modes multijoueurs et les récompenses, fait appel aux joueurs de tous horizons. La croissance rapide des jeux mobiles a également été responsable de la popularité généralisée de ces jeux, ce qui les rend accessibles à davantage d’utilisateurs.

Le Jeux de stratégie Le segment devrait connaître la croissance la plus rapide, avec un TCAC de 18,95% de 2024 à 2032. Cette croissance explosive est la demande croissante d’expériences de jeu complexes et basées sur les compétences qui mettent leur réflexion stratégique à l’épreuve. L’e-sport compétitif augmente car ces jeux de stratégie facilitent le jeu en équipe et la prise de décision en temps réel, ce qui attire plus de joueurs vers eux. L’attrait croissant des jeux en raison de la croissance des communautés de jeux connectées et de la profondeur stratégique est un facteur d’une importance significative.

Les appareils mobiles diminuent, les consoles se déroulent pour une croissance la plus rapide sur le marché des jeux sociaux

En 2023, le Appareils mobiles Le segment, qui comprend des smartphones et des tablettes, a dominé le marché des jeux sociaux, capturant environ 62% de la part totale des revenus. Cela est principalement dû à l’utilisation croissante des appareils mobiles à travers le pays, par lesquels les utilisateurs peuvent accéder à des centaines et des milliers de jeux sociaux disponibles sur le pouce. Le modèle gratuit avec les achats intégrés réduit encore les barrières d’entrée tout en attirant un public large et diversifié. L’augmentation de l’Internet haut débit et la montée en puissance des magasins d’applications sont également des canaux plus faciles par lesquels les joueurs peuvent découvrir et s’engager avec de nouveaux jeux.

Le Consoles Le segment devrait se développer au TCAC le plus rapide de 18,53% de 2024 à 2032. Cette croissance est alimentée par la popularité croissante des consoles de jeu à haute performance qui offrent des graphiques supérieurs et des expériences immersives. Les services de jeu en ligne en expansion et les options de jeu basés sur le cloud devraient améliorer encore l’attrait de ce segment, créant des connexions sociales plus solides et des opportunités de jeu compétitives.

Marché des jeux sociaux Segmentation:

Par type de jeu

  • Jeux occasionnels
  • Jeux de stratégie
  • Jeux de simulation
  • Jeux de rôle (RPG)
  • Autres types de jeux

Par plate-forme

  • Appareils mobiles (smartphones, tablettes)
  • PC / ordinateurs portables
  • Consoles

Par modèle de revenus

  • Publicités
  • Marchandises virtuelles
  • Génération de leads
  • Services d’abonnement
  • Achats intégrés

Par groupe d’âge

  • 13 à 18 ans
  • 19 à 25 ans
  • 26 à 35 ans
  • Au-dessus de 35 ans

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L’Amérique du Nord mène, l’Asie-Pacifique est prête à une croissance rapide du marché des jeux sociaux

En 2023, Amérique du Nord a dirigé le marché des jeux sociaux, garantissant la plus grande part des revenus d’environ 40%. Cette domination est motivée par une forte pénétration d’Internet, une utilisation généralisée des appareils mobiles et une infrastructure de jeu bien établie. La région abrite également les meilleurs développeurs de jeux et éditeurs, ce qui renforce encore sa position de marché. De plus, l’accent mis par l’Amérique du Nord sur les progrès technologiques, notamment l’adoption de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, a considérablement soutenu son leadership sur le marché.

Asie-Pacifique devrait croître au taux de croissance annuel composé le plus rapide de 17,25% de 2024 à 2032. La grande population averti de la région et l’accès aux jeux mobiles de la région sont des principaux moteurs de cette croissance. Des pays comme la Chine, l’Inde et le Japon sont à l’avant-garde, avec une connectivité Internet croissante, des systèmes de paiement numérique et une forte culture de jeu contribuant à l’élargissement de la région dans les jeux sociaux.

Développements clés sur le marché des jeux sociaux

  • En 2024, AntiHero Studios a été fondé par l’ancien Supercell et Développeurs de roisvisant à créer des jeux multijoueurs socialement engageants qui se concentrent sur la croissance organique et la fidélité à la marque, ciblant les joueurs de la génération Z.
  • En septembre 2024, Comportement interactif Red Hook Studios acquis, connu pour Darkest Dungeon, ainsi que les acquisitions précédentes de CodeGlue et Sockmonkey Studios en 2023, élargissant leur portefeuille sur PC et les jeux mobiles.

Table des matières – points clés majeurs

1. Introduction

2. Résumé

3. Méthodologie de recherche

4. Analyse d’impact sur la dynamique du marché

5. Rapports statistiques des informations et des tendances

6. paysage concurrentiel

7. Segmentation du marché des jeux sociaux, par type de jeu

8. Segmentation du marché des jeux sociaux, par plateforme

9. Segmentation du marché des jeux sociaux, par modèle de revenus

10. Segmentation du marché des jeux sociaux, par groupe d’âge

11. Analyse régionale

12. Profils d’entreprise

13. Cas d’utilisation et meilleures pratiques

14. Conclusion

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