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Le meilleur deck de mouvement ‘Marvel Snap’ pour gravir les échelons

Le meilleur deck de mouvement ‘Marvel Snap’ pour gravir les échelons

Nous ne sommes qu’à une demi-journée du lancement de la nouvelle saison de Marvel Snap, vous feriez donc mieux de vous assurer que tous vos decks sont à la hauteur. Dans le cadre de mon série en cours où je publierai tous mes decks jusqu’à ce que je n’en ai plus, aujourd’hui nous nous concentrons sur un style de deck que je détestais, mais maintenant j’aime bien après avoir obtenu quelques cartes de plus : le deck de mouvement.

PLUS DE FORBESLa meilleure plate-forme de défausse “Marvel Snap” pour gravir les échelons

Le jeu de mouvements Marvel Snap vous oblige à faire rebondir vos cartes tout autour du plateau, en les améliorant au fur et à mesure, et vous permet de sauter dans des voies fermées ou dans des voies où vous ne pouvez pas jouer de cartes.

Il existe de nombreuses variantes à cela, mais certaines agrafes de base dans tous les decks de mouvement. Voici mon deck de coups principal utilisant quelques-uns de mes tirages les plus récents de la piscine 3 :

1 – Torche humaine – Mon pull le plus récent, et étant donné qu’il double sa puissance à chaque mouvement, il peut devenir très gros, surtout lorsqu’il est associé à Forge ou Hulkbuster. Plus utile que Nightcrawler à cet endroit si vous me demandez.

1 – Poing de fer – Pour avoir heurté Vulture ou Torch ou un Hulkbustered Multiple Man lorsque vous les jouez. Ne le jouez pas au premier tour à moins que vous n’ayez un suivi spécifique en tête.

2 – Poignard – Une autre nouvelle carte Pool 3 pour moi. Vous pouvez l’associer à Cape pour vous assurer de maximiser sa valeur en la déplaçant vers un emplacement ennemi groupé.

2 – Forger– Idéal pour gonfler des cartes comme Multiple Man, Human Torch, Vulture

2 – Les exigences – Mettez-le vers la gauche où vous savez que la plupart de vos gars finiront par se retrouver lorsqu’ils auront fini de se déplacer.

2 – Homme multiple – Un élément de base de tout deck de mouvement, et vous voudrez gifler Hulkbuster sur ce mauvais garçon pour qu’il continue de laisser des clones surpuissants de lui-même partout.

2 – Cape – L’un de vos éléments clés pour que tous vos gars se déplacent sur le plateau et se mettent sous tension.

3 – Docteur Strange – Forge est en synergie ici afin que vous puissiez vous assurer qu’il cible des choses comme Vulture ou Multiple Man pour les améliorer encore plus après qu’elles aient été tirées.

3 – Vautour – L’un des principaux “grands garçons” de ce deck étant donné à quel point il est amélioré en se déplaçant. Méfiez-vous de Shang Chi

3 – Hulkbuster – La cible principale de Hulkbuster est Multiple Man, mais Torch après cela. Sinon, en quelque sorte n’importe qui.

4 – Miles MoralesJuste de la puissance gratuite pendant l’un de vos tours avec sa réduction de coût

6 – Heimdal – Un autre élément de base du deck de déplacement pour un dernier tour de buffs, mais il calcule les calculs de la dernière voie notoirement difficile. S’assure juste qu’il ne vous fait pas perdre le jeu par accident alors que vous auriez pu gagner en fait ne pas bousculant tout laissé ce dernier tour.

Alors oui, une sorte de deck bizarre avec quatre deux gouttes, trois trois gouttes et zéro cinq gouttes, mais ces petits garçons et filles deviennent gros avec le temps, et les decks de mouvement sont plus stratégiques que les autres, je dirais, en termes de comment vous posez votre planche. Prendre plaisir.

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