Le mod Fallout 4 utilise l’IA vocale pour ajouter des réactions sensibles, plus de choix de type RPG

Le mod Fallout 4 utilise l’IA vocale pour ajouter des réactions sensibles, plus de choix de type RPG
Agrandir / Ce n’est pas parce que vous êtes toujours en vie dans un Commonwealth rétro-futuriste-post-apocalyptique que vous êtes nécessairement plein d’esprit.

Bethesda / ProfMajowski

Les moddeurs peuvent changer beaucoup de choses dans leurs jeux préférés, mais le dialogue de personnages à la voix professionnelle n’en faisait pas partie, du moins jusqu’à récemment. La génération de voix par IA pourrait ouvrir de nouvelles voies de modding pour certains jeux, comme elle l’a déjà fait avec un Fallout 4 paquet mod.

Dialogue étendu du joueur de rôle (RED) est répertorié dans le catalogue NexusMods comme une “expansion massive du dialogue vanille”, ajoutant plus de 300 lignes de dialogue entièrement nouvelles au jeu. Ces lignes visent à résoudre un problème qui tient à cœur aux fans de Fallout 1, 2, et New Vegas : jouer un rôle. Si vous incarnez un imbécile impitoyable, un scientifique nucléaire brillant ou un imbécile fort mais stupide, vous verrez plus d’options de dialogue qui reflètent cela. Mécaniquement, les “vérifications” de la parole au lancer de dés, qui sont basées uniquement sur votre niveau de charisme dans le jeu par défaut, peuvent désormais être débloquées à l’aide de traits ou de compétences connexes.

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Si vous laissez un joueur être un cannibale, laissez-le en parler aussi.
Agrandir / Si vous laissez un joueur être un cannibale, laissez-le en parler aussi.

Bethesda / ProjMajowski

Ce ne sont pas seulement de nouvelles étiquettes sur le dialogue existant non plus. ROUGE, créé par ProfMajowski, utilisateur de NexusMods (et d’abord vu par nous chez PCGamesN), dit qu’il a utilisé IA vocale ElevenLabs pour générer ses lignes plus en caractère. Les résultats peuvent parfois “sembler un peu” sans émotion “”, écrit le créateur, mais “sinon, ils ressemblent fondamentalement à la vraie chose”. Rien de ce que votre personnage peut dire maintenant ne changera les mécanismes ou les réactions du jeu, mais cela devrait sonner un peu plus dans le caractère.

Il reste à voir si la modification des fichiers vocaux existants avec l’IA pour créer de nouvelles lignes sonores résistera à l’examen juridique et au droit d’auteur ou si le nouveau matériel peut revendiquer son propre droit d’auteur.

Moddeurs qui voulaient refaire Fallout 3 à l’intérieur du moteur de Fallout 4 ont été contraints de fermer en 2018 après que Bethesda les ait informés que les fichiers vocaux que le mod aurait transférés et transformés n’étaient même pas entièrement détenus par Bethesda elle-même, exposant l’équipe impayée à des responsabilités légales. À partir de ce moment, les moddeurs ont eu tendance à rechercher leur propre talent vocal, travaillant généralement gratuitement, y compris Fallout : Londres, Fallout : New Vegas : la frontière, et d’autres. Pour le moment, vous êtes certain d’obtenir des résultats meilleurs et plus vécus de la part des acteurs de la voix, mais les résultats de l’IA pourraient bientôt être assez bons pour les moddeurs qui cherchent à avancer plus rapidement sur de grands projets, s’ils peuvent légalement le faire, bien sûr.

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Je n’ai pas eu l’occasion de trop botter les pneus sur le mod RED, en raison à la fois des pièges de dépendance d’essayer d’aligner un nouveau mod dans le gestionnaire Vortex, et du fait que vous devez jouer un parcelle de Fallout 4 dans un nouveau jeu compatible avec les mods avant de rencontrer des personnages avec des choses vraiment intéressantes à dire. Pourtant, l’opportunité d’entendre un déserteur fort, agile, mais incroyablement stupide se frayer un chemin à travers Boston incendiée rend une rediffusion très attrayante.

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