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Le mythe noir de la Chine : Wukong bat les records établis par Cyberpunk et Elden Ring

by Nouvelles

Un jeu fabriqué en Chine et soutenu par Tencent Holdings Ltd. est devenu le quatrième titre le plus populaire de tous les temps sur Steam quelques heures après son lancement, une ascension inhabituellement rapide qui pourrait contribuer à sceller sa place dans la tradition de l’industrie.

Mythe Noir : Wukong, un titre d’action-aventure basé sur les pitreries du légendaire Roi Singe, qui a récolté plus de 1,4 million de joueurs simultanés sur Steam peu de temps après ses débuts mondiaux mardi. Cela a dépassé la popularité d’autres titres solo très médiatisés comme Cyberpunk 2077 et Anneau de feu, selon outil de suivi des données SteamDBIl est classé juste au-dessus Dota 2 et L’Arche perdue par le nombre maximal de joueurs simultanés, qui compte le nombre de personnes jouant à un jeu en même temps dans le monde.

Les bons résultats du premier jour pourraient contribuer à renforcer les attentes selon lesquelles l’industrie chinoise du jeu, qui pèse plus de 40 milliards de dollars, est en train de franchir un tournant, après des années de surveillance réglementaire incessante. Cet été a été marqué par un pipeline inhabituellement chargé de lancements majeurs, notamment celui de Tencent DnF MobileNetEase Inc. Naraka : Bladepoint Mobile et le studio indépendant Mihoyo ZZZDéveloppé par Game Science, basé à Hangzhou, Wu Kong marque le lancement le plus spectaculaire de la Chine sur PC à ce jour.

Ses débuts ont suscité une attention démesurée en partie parce que, contrairement à de nombreux autres blockbusters soutenus par Tencent, il a été entièrement développé par un studio local. Tencent a investi dans Game Science et gère également la publication du jeu sur sa plateforme WeGame, similaire à Steam. SteamDB ne suit pas ce service.

« Cela pourrait encourager le développement de jeux AAA pour PC et consoles », a déclaré Vey-Sern Ling, directeur général de l’UBP. « Les régulateurs chinois pourraient également être encouragés et soutenir davantage le développement de jeux destinés à l’exportation. »

Tencent est resté globalement inchangé à Hong Kong. Mais les spéculateurs ont fait grimper les petites entreprises associées au titre. L’action de Huayi Brothers Media Corp. a bondi de 20% à Shenzhen, principalement en raison de sa petite participation indirecte dans Game Science. Citic Press Corp. a également progressé de 20%, suite à des informations locales selon lesquelles l’éditeur serait en pourparlers pour sortir des produits, dont un livre d’art, liés au jeu.

En Chine, Wu Kong a généré un niveau de buzz que l’industrie du jeu n’avait pas connu depuis des années. Il a grimpé en tête du site de microblogging chinois Weibo et a dominé comme le sujet de tendance n°1 tout au long de la journée. La chaîne de boissons locale Luckin Coffee s’est excusé aux fans après avoir manqué d’affiches de jeu, il distribuait des Americanos glacés.

« Le succès du jeu montre que les développeurs de jeux chinois disposent de capacités de développement haut de gamme pour les jeux AAA et peuvent rivaliser avec les studios occidentaux sur la scène mondiale », a déclaré Daniel Ahmad, analyste senior chez Niko Partners.

Disponible également sur la PlayStation 5 de Sony Group Corp., Wu Kong offre des combats difficiles qui ont été comparés aux défis de FromSoftware Âmes sombres série. Le titre, en développement depuis 2018, est considéré par les joueurs et les critiques comme la tentative la plus sérieuse de la Chine de créer un blockbuster à gros budget pour PC et consoles qui pourrait résonner à l’échelle mondiale. Les succès précédents du pays ont principalement eu lieu dans le domaine mobile, comme Genshin Impact de Mihoyo.

Principaux sites d’évaluation chinois, notamment IGN Chine, marqué Wu Kong à la veille de son lancement, le jeu a reçu une note de 10 sur 10. Ses pairs internationaux ont donné des notes majoritairement positives, quoique légèrement inférieures, citant quelques problèmes de gameplay et de traduction.

Les fondateurs de Game Science, dont Feng Ji, ont travaillé chez Tencent avant de créer leur propre studio. Tencent a acheté une participation de 5 % dans la startup en 2021, selon le site d’enregistrement des entreprises Qichacha.

Lundi, l’agence de presse officielle Xinhua a diffusé un documentaire de 30 minutes sur la manière dont Game Science a conçu son produit phare, avec des interviews de l’équipe de production. Un autre article de Xinhua a fait l’éloge Wu KongLes efforts de l’État pour recréer de manière réaliste des joyaux culturels tels que des temples historiques.

« Nous incarnons l’amour simple que chacun a pour ce pays et cette nation », a déclaré Feng dans l’interview vidéo.

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