LE NIVEAU SOLO DEVIENT UN ANIME

LE NIVEAU SOLO DEVIENT UN ANIME

2024-01-26 21:49:01

PHÉNOMÈNE « NIVEAU SOLO » :
DA MANHWA AD ANIME

Reconnue internationalement comme l’une des pierres angulaires du genre, arrivée en Italie grâce à Star Comics, la bande dessinée coréenne devient également un anime japonais qui devient populaire sur Crunchyroll.

Ces dernières années, la culture coréenne s’est imposée comme un protagoniste incontesté sur la scène mondiale, exerçant une influence significative à l’échelle internationale à travers sa production cinématographique, sa musique K-pop et ses canons esthétiques spécifiques. La vague coréenne a réussi à conquérir l’imaginaire mondial grâce à l’identité très forte qui caractérise sa production artistique, ainsi qu’à une utilisation stratégique et innovante des plateformes numériques. La dernière manifestation de ce succès est la manha, les bandes dessinées coréennes qui révolutionnent le neuvième art et dont l’essor a été fortement accéléré par la distribution en ligne, capable de rendre ces œuvres accessibles à un public de plus en plus large. Un exemple frappant est Mise à niveau en solo, Webcomic coréen publié en Italie et Bandes dessinées étoiles et devenir un phénomène véritablement mondial. Le manhwa, d’après les romans à succès du maître Chu Gong et créé graphiquement par le maître DUBU (STUDIO RÉDICE)a également connu un succès extraordinaire au Japon, à tel point qu’il a inspiré un anime produit par le studio d’animation japonais A-1 Pictures, déjà producteur de séries à succès telles que Fairy Tail et Bugie D’Aprile. Disponible en diffusion simultanée sont Rouleau croquantSolo Leveling est l’une des séries animées les plus attendues de 2024, témoignant ainsi de l’essor de l’art et de la culture coréenne dans le monde de la bande dessinée et de l’animation.

Sorti en 2016 sous forme de roman web, Mise à niveau en solo il a ensuite été adapté à manha à partir de 2018 et sérialisé, en principe, par la plateforme webtoon coréenne KakaoPage. La série a rapidement acquis une immense popularité, captivant les lecteurs du monde entier et devenant l’un des manhwa les plus reconnus et suivis au niveau international. Un élément distinctif du manhwa par rapport aux mangas est justement leur accessibilité numérique, qui permet une diffusion plus large et plus immédiate des histoires. La sérialisation en ligne et la possibilité d’utiliser plus facilement des planches de couleurs ont ajouté une dimension visuelle qui enrichit l’expérience de lecture, se différenciant encore davantage des mangas traditionnels. L’orientation de lecture, de gauche à droite, est un autre élément caractéristique du manhwa, ainsi qu’un style graphique captivant et détaillé qui a permis à Solo Leveling de se tailler sa propre place dans le panorama mondial de la bande dessinée.

Dans l’univers de Mise à niveau en solo, de mystérieux portails magiques reliant le monde humain à un royaume infesté de monstres commencent à apparaître partout, marquant l’aube d’un nouvel ordre social. Dans cette réalité, le seul bastion de l’humanité dans la lutte pour la survie est le Chasseur, des êtres humains qui, sous l’influence de la magie des portails, ont obtenu des pouvoirs arcaniques. Dans une réalité impitoyable où seuls les plus forts survivent, le protagoniste Jinwoo Sung semble voué à l’échec. Mais quand, à deux pas de la mort, il acquiert des capacités inattendues et extraordinaires, son destin – et celui du monde – change à jamais.

Solo Leveling s’associe de manière experte aventure et croissance personnelle dans un contexte plein de dynamiques sociales complexes et de tensions géopolitiques. Le manhwa adopte une structure narrative forte inspiré de l’univers du jeu vidéo: la subdivision des Chasseurs selon leur rang et leur classe, avec des pouvoirs basés sur leurs différentes capacités, et la capacité de Jinwoo Sung à interagir avec « l’écran système » augmentant ses statistiques, sont des qualités qui font de l’histoire un isekai dark fantasy dans Chiave RPG, en résonance profonde avec le contexte culturel coréen, où les jeux vidéo sont non seulement une forme prédominante de divertissement, mais aussi un pilier de l’économie et de l’identité nationale. La Corée du Sud est souvent considérée comme la plaque tournante de l’innovation dans le domaine des jeux vidéo, avec une scène e-sport dynamique parmi les plus développées et compétitives au monde : Solo Leveling s’inscrit dans ce paysage culturel, s’appuyant sur les expériences de jeu pour créer un récit à la fois familier et étonnamment nouveau.



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