Même si Apple a accumulé les succès dans le monde de la technologie, le jeu, du moins dans les secteurs des consoles et des ordinateurs, est resté un secteur dans lequel il n’a jamais vraiment percé.
C’est ce que l’on lit dans le bulletin hebdomadaire de Marc Gurman, Chroniqueur Bloomberg. La première tentative remonte aux années 90 avec le lancement de la Pippin, une console de salon développée bien avant le retour de Steve Jobs dans l’entreprise. Là Pomme reinette ce fut un échec commercial, abandonné au bout d’un an seulement.
Apple TV
Au cours des décennies qui ont suivi, Apple a abordé le jeu sous un angle différent, ce qui en a fait un pilier de l’App Store, de l’iPhone et de l’iPad. Cependant, l’entreprise n’a jamais réussi à conquérir le marché comme l’ont fait des géants comme Sony et Microsoft. En 2015, Apple a tenté de changer de cap avec une version remaniée de Apple TV équipée de l’App Store et des jeux. Mais la puissance de calcul limitée de l’appareil n’en fait pas une alternative aux consoles traditionnelles.
VisionPro
En 2022, une nouvelle tentative est arrivée avec le Casque VisionProprésenté comme une opportunité de jeu en réalité augmentée, grâce au support Apple Arcade et à la puissance de la puce M2. Cependant, l’absence de contrôleurs manuels a découragé les développeurs, et l’expérience de jeu proposée, limitée à des titres non optimisés, ça a déçu les attentes.
Le nouveau Mac mini d’Apple
Mais aujourd’hui, Apple a peut-être un atout. Il vient de lancer un nouveau Mac mini avec les puces M4 et M4 Pro, et il dispose enfin d’un appareil qui pourrait avoir le potentiel d’entrer dans le jeu avec des performances de premier ordre. Le Mac mini allie une puissance de calcul importante à un format compact, idéal pour se connecter à un téléviseur, ce qui ouvre la voie à une nouvelle stratégie pour la firme de Cupertino.
Le modèle de base du Mac mini est équipé de 10 cœurs pour le CPU et le GPU, et se positionne dans la même gamme de prix que des consoles comme la PlayStation 5 ou les modèles haut de gamme Xbox Series Mac Pro et Mac Studio des récents. années, grâce à l’augmentation de la puissance de calcul et à la présence du ray tracing, une technologie clé pour la qualité graphique des jeux.
Sur le plan logiciel, Apple a renforcé ses propres technologie des métaux pour les graphiques, en les intégrant aux outils macOS pour le portage de jeux et la prise en charge des contrôleurs tiers, faisant du Mac mini un système presque idéal pour les joueurs.
Peu de titres
Reste cependant un défi de taille : le petit catalogue de titres disponibles. Malgré les avancées récentes, comme l’arrivée de Échouage de la mort de Hideo Kojima et le prochain Cyberpunk 2077la ludothèque sur Mac reste loin de celle proposée par Sony et Microsoft.
L’espoir, pour Apple et pour les consommateurs, est que le matériel le plus avancé convaincra enfin les développeurs d’apporter leurs meilleurs jeux sur Mac, marquant ainsi le début d’une nouvelle ère pour le « jeu selon Apple ».
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