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Le PDG de Nvidia dévoile une technologie de formation de robots, un accord avec Toyota et de nouvelles puces de jeu

by Nouvelles

Par Max A. Cherney et Stephen Nellis

(Reuters) – L’IA destinée à mieux entraîner les robots et les voitures ainsi que les nouvelles puces de jeu a dominé lundi le discours d’ouverture du PDG de Nvidia, Jensen Huang, lors de la conférence CES 2025, alors que la deuxième entreprise la plus valorisée au monde a exposé son potentiel d’expansion de ses activités.

Nvidia a introduit ce qu’elle appelle les modèles « de base » Cosmos qui génèrent des vidéos photoréalistes qui peuvent être utilisées pour former des robots et des voitures autonomes à un coût bien inférieur à celui des données conventionnelles.

En créant ce que l’on appelle dans l’industrie technologique des données de formation « synthétiques », les modèles peuvent aider les robots et les voitures à comprendre le monde physique de la même manière que les grands modèles de langage ont aidé les chatbots à générer des réponses en langage naturel.

Les utilisateurs pourront donner à Cosmos une description textuelle qui pourra être utilisée pour générer une vidéo d’un monde obéissant aux lois de la physique.

Cela promet d’être beaucoup moins coûteux que la collecte de données comme c’est le cas aujourd’hui. Pour former des voitures autonomes, par exemple, les entreprises disposent de flottes de véhicules qui parcourent les rues pour collecter des données, et les robots humanoïdes sont souvent formés en demandant à de vrais humains de répéter des tâches encore et encore.

Huang a toutefois averti que les modèles Cosmos auront besoin de beaucoup plus de données avant d’atteindre leur « moment ChatGPT ».

Cosmos sera disponible sur une « licence ouverte », similaire aux modèles de langage Meta Platforms Llama3 qui sont devenus largement utilisés dans l’industrie technologique.

“Nous espérons vraiment que (Cosmos) fera pour le monde de la robotique et de l’IA industrielle ce que Lama3 a fait pour l’IA d’entreprise”, a déclaré Huang.

Les nouvelles puces de jeu utilisent la technologie d’IA « Blackwell » de Nvidia pour donner aux jeux vidéo des graphismes semblables à ceux d’un film, en particulier dans un domaine connu sous le nom de « shaders », qui peuvent rendre les images comme une théière en céramique plus réalistes en ajoutant des imperfections et des traces d’empreintes digitales à sa surface. .

Les nouvelles puces disposent également d’une technologie d’IA pour aider les développeurs de jeux à générer des visages humains plus précis, un domaine dans lequel les joueurs sont susceptibles de remarquer des caractéristiques même légèrement irréalistes. Les puces, que Nvidia appelle sa série RTX 50, coûteront entre 549 $ et 1 999 $, les modèles haut de gamme arrivant le 30 janvier et les modèles de niveau inférieur arrivant en février.

Nvidia a également déclaré que Toyota Motor utiliserait ses puces Orin et son système d’exploitation automobile pour alimenter une assistance avancée à la conduite sur plusieurs modèles. Il n’a pas donné de détails sur les modèles.

Huang s’attend à un chiffre d’affaires de 5 milliards de dollars en matériel et logiciels automobiles pour l’exercice 2026, contre 4 milliards de dollars attendus cette année.

L’histoire continue

Le CES 2025, anciennement connu sous le nom de Consumer Electronics Show, se déroule du 7 au 10 janvier à Las Vegas et est utilisé pour lancer des produits allant de la nouvelle technologie automobile aux gadgets originaux, ainsi que pour montrer de nouvelles façons d’utiliser l’intelligence artificielle.

L’action Nvidia a clôturé lundi à un niveau record de 149,43 dollars, portant sa valorisation à 3,66 billions de dollars et en faisant la deuxième société cotée en bourse au monde derrière Apple.

(Reportage de Max Cherney et Stephen Nellis à San Francisco ; édité par Matthew Lewis et Edwina Gibbs)

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