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Le protocole Callisto – comment c’est vraiment

Le protocole Callisto – comment c’est vraiment
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Lorsque des créateurs de renom rompent avec les grandes entreprises pour lesquelles ils ont passé des années à travailler, vous savez que quelque chose se passe. Lorsque Shinji Mikami a quitté Capcom, il n’a pas fait une si belle carrière, même s’il avait déjà une place dans les livres d’histoire. C’est un peu différent avec Glen Schofield, le créateur de la série acclamée Dead Space, qui revient dans ce domaine grâce à The Callisto Protocol, qui vient de sortir. Le jeu est-il aussi bon que promis ? Ou peut-être voyons-nous quelque part des lacunes dans l’atelier ? Le développeur, le studio Striking Distance, est entré dans des eaux assez profondes. Dans cette histoire d’évasion désespérée de la prison de Black Iron, on sent bien l’énorme budget, après tout, le projet a été en partie soutenu par Sony.

Le protocole Callisto s’inspire beaucoup de Dead Spacecar les emprunts tant mécaniques qu’atmosphériques frappent de toutes parts, comme une peste qui digère l’objet. L’histoire s’ouvre très cinématographiquement. Le cinéma est à l’ordre du jour ici. Nous rencontrons Jacob dans des circonstances assez explosives, puis nous sommes accueillis par Sam Witwer, jouant le rôle du capitaine Ferris, créant un profil fortement antagoniste. La prison de Black Iron, quant à elle, évoque inévitablement une image des premier et troisième volets d'”Alien”. En quoi consiste vraiment le protocole Callisto ? Nous essaierons de vous répondre sans trop vous spoiler.

Condamné à mort

S’échapper. Ce mot décrit le mieux le récit sans être mesquin. Jacob se réveille avec une coupe de cheveux comme le légendaire Ripley dans Alien 3 (d’ailleurs, David Fincher aimerait faire un remake de ce film un jour). Glen Schofield en tant que réalisateur a déjà gagné la sympathie des jokers qui, dans le contexte de The Callisto Protocol, transforment son nom en Scofield, ce qui est une référence évidente à Michael Scofield, le héros de la série autrefois populaire “Prison Break”. Le scénario consiste à essayer de comprendre comment quitter la prison de Black Iron. L’intrigue assez faible de The Callisto Protocol est souvent critiquée. Je pense que c’est suffisant dans le standard de l’horreur, où l’accent est mis principalement sur l’atmosphère et la narration environnementale. Et nous voyons beaucoup de telles situations dans le jeu, en plus avec des audiologs intéressants des gardes tombés. Tout est frais depuis l’apparition de la peste, en passant les chambres, on sent la désorientation du personnel prévalant jusqu’à la toute fin. Une poignée de survivants à l’épicentre de la peste. On le sait déjà quelque part, non ?

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La direction est à saluer. Nous regardons chaque scène avec intérêt et le jeu des acteurs ne déçoit jamais. Sam Witwer a fait un excellent travail en créant son personnage. J’ai l’impression que ses entrées à l’écran volent souvent toute la vedette. Le protocole Callisto a un message très cinématographique en ce qui concerne les scènes. Un peu trop, cependant, chargé de scripts spectaculaires ici, mais en partie, c’est une compensation pour un rétrécissement assez important de l’emplacement d’une si grande prison. Les créateurs n’ont pas donné trop de liberté aux joueurs, car de temps en temps quelque chose explosera, Jacob roulera sur plusieurs étages, quelqu’un apparaîtra soudainement. The Callisto Protocol est un jeu d’action et d’horreur, et ça se voit. Le héros évolue également au cinéma, notamment dans son costume, composé de dizaines d’éléments animés séparément. L’attachement aux moindres détails plaît, mais ce n’était pas sans pépins techniques. Le protocole Callisto pouvait échouer sans télécharger la mise à jour, ce qui entraînait le retour au menu de la console. J’ai testé le titre en mode performance, où après la mise à jour, le jeu n’a eu aucun problème de déchirure d’animation.

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Ce n’est pas facile

indéfini

Le protocole Callisto semble assez intéressant en termes de gameplay. On retrouvera une poignée de solutions issues de Dead Space, comme la nécessité d’écraser les cadavres de prisonniers mutés avec une chaussure. Dans ce cas également, nous recevrons des objets sous forme de crédits, de munitions ou de santé. Le début semble assez difficile, où il faut maîtriser les bases du combat au corps à corps. Dans Black Iron, les armes à feu seules ne suffisent pas, il y a beaucoup de confrontation directe. Et l’esquive entre en jeu, comme dans Resident Evil 3 Remake ou The Last of Us 2 – vous devez la maîtriser. Dans The Callisto Protocol, c’est un peu plus difficile, car l’analogue de gauche se charge d’éviter, parfois on se perd, d’autant plus que les monstres sont difficiles à prévoir. Je ne recommande pas de jouer au niveau de difficulté le plus élevé au début, car vous pouvez vous décourager. Le jeu teste vraiment nos réflexes. Affrontez trois mutants en même temps en utilisant des armes légères ? C’est tout un défi dans The Callisto Protocol. Bien sûr, cela devient un peu plus facile avec le temps. Le jeu se veut cependant rester tactique, car il faut habilement mélanger lutte contre les incendies, télékinésie et combat au corps à corps pour subir le moins de pertes possible.

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Le protocole Callisto a ses inconvénientsmais pour un premier projet dans ce standard, Striking Distance a livré un bon jeu. J’ai des attentes plus élevées pour la suitecar Glen Schofield a ouvertement admis avant la sortie du jeu qu’il aimerait développer la franchise. Nous avons maintenant un scénario simple en termes d’hypothèses, mais habilement présenté. Les lieux du jeu me rappellent beaucoup la série Alien, même les chaînes suspendues au-dessus ont été prises en charge, comme dans Nostromo. La tenue de prison de Jacob semble être un clin d’œil au film de Fincher. Il en va de même pour l’éclairage et les ventilateurs. Les fans de cet univers se retrouveront tout de suite. Le Protocole Callisto est ainsi le fruit de nombreuses inspirations. Est-ce un bon début pour la naissance d’une nouvelle série ? Nous y comptons sincèrement. Si le premier jeu ne comporte que quelques dérapages conceptuels, compensant l’ambiance et la conception globale du gameplay, cela vaut la peine de s’échapper une fois de plus de cette prison. Seulement pour le rendre un peu plus effrayant, parce que c’était difficile pour moi d’avoir peur de quoi que ce soit ici. Ou peut-être est-ce mon immunité acquise au fil des années passées dans l’espèce ?

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