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Le réalisateur de Cyberpunk 2 se souvient que la création de Phantom Liberty était comme une « thérapie de groupe » après le lancement « écrasant » de 2077

Après le lancement désastreux de Cyberpunk 2077 – en proie à des bugs, des fonctionnalités manquantes et une tempête de controverses en ligne – la réalisation de l’excellente extension Phantom Liberty et du lifting 2.0 du jeu a été une sorte de « thérapie de groupe » pour l’équipe de développement, selon le responsable de l’extension.

Pawel Sasko, le directeur de Cyberpunk 2 et Phantom Liberty, s’est récemment souvenu du lancement houleux de 2020 dans une interview avec Flow Games, où il a déclaré que l’accueil réservé au jeu de base avait été « absolument écrasant », en particulier pour les développeurs qui avaient rejoint CD Projekt Red après que The Witcher 3 avait déjà remporté un succès sans fin.

« Je sais ce que c’est que de réussir, car j’ai déjà sorti des jeux qui ont été très appréciés. Je sais ce que ça fait », explique Sasko dans la vidéo ci-dessous. « Et puis, il y a des membres de notre équipe qui n’avaient jamais vécu ça… Pour moi, c’était probablement le pire aspect de la situation : voir les gens de l’équipe anéantis par ça… nous l’avons vraiment mal pris en général. » La production ultérieure de Phantom Liberty a été « comme notre thérapie de groupe », car l’équipe « essayait de traverser cela et de résoudre ces problèmes ».

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Sasko revient ensuite sur ce à quoi ressemblait ce parcours, qualifiant les patchs 1.2 et 1.3 de « tremplins » qui ont corrigé « beaucoup de choses », mais qui n’ont finalement pas eu d’impact majeur sur la perception du public. La mise à jour 1.5 a été un bond en avant bien plus important pour le rétablissement du jeu, mais les retours des joueurs ont quand même semblé être un « prix de consolation » pour Sasko, comme si l’équipe « était arrivée septième d’un marathon ». Ce qui a vraiment changé la donne, c’est la mise à jour 1.6 d’Edgerunners, lancée en même temps que la série animée Netflix du même nom, et qui a vraiment « fait pencher la balance ». Sasko dit que l’anime a été une meilleure introduction à l’univers que le jeu, et qu’en conjonction avec les mises à jour précédentes, Edgerunners a donné à l’équipe la « motivation supplémentaire » nécessaire pour croire que « c’est peut-être possible, que nous pouvons peut-être résoudre ce problème pour de vrai ».

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La mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077 et l’extension Phantom Liberty ont prouvé que l’intuition de l’équipe était bonne, ils pouvaient résoudre le problème, puisque les développeurs ont récemment célébré le retour des critiques Steam « extrêmement positives » du RPG.

Cyberpunk 2077 bénéficie d’un mod multijoueur massif qui vous permettra de rejoindre des matchs à mort PvP, des courses et plus encore avec 20 autres joueurs.

2024-07-14 17:20:40
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