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Le réalisateur d’Elden Ring se tourne vers Tarkov pour s’inspirer

Le réalisateur d’Elden Ring se tourne vers Tarkov pour s’inspirer

Image: Jeux Battlestate / FromSoftware / Kotaku

Il paraît que Anneau de sureau le réalisateur Hidetaka Miyazaki et moi partageons une affinité pour le même genre de jeu : Tournage d’extractioners. (J’ai toujours su qu’il avait bon goût). Dans une récente interview, le réalisateur primé a déclaré qu’il était fan de nul autre que Échapper à Tarkov et, plus important encore, que lui et d’autres jeux multijoueurs innovants fournissent du matériel inspirant pour les futurs jeux FromSoftware.

Sorti l’année dernière, Anneau de sureau est devenu un succès phénoménal. L’un des meilleurs jeux Soulsborne à ce jour, il a remporté à juste titre le titre de Jeu de l’année au Keighley’s. La première extension majeure du jeu a également été annoncé récemment à l’impatience des fans. Bien que beaucoup apprécient généralement Anneau de sureau et d’autres Soulslikes en tant que RPG solo difficiles, les jeux de FromSoftware ont souvent inclus des composants multijoueurs. En plus du jeu coopératif, les joueurs peuvent “envahir” le jeu d’un autre joueur, posant une nouvelle menace plus intelligente.

Bien que des genres très différents, les tireurs d’extraction comme Échapper à Tarkov et, plus récemment, Call of Duty’s DMZ, offrent une expérience similaire. En tant que jeux PvPvE, les joueurs sont autant exposés à l’IA hostile qu’aux autres joueurs. Mais au lieu de se déformer au moyen d’un Bloody Finger comme dans Anneau de sureaules joueurs des tireurs d’extraction multijoueurs courent toujours le risque d’être « envahis » par les joueurs occupant la même instance de jeu, créant un ensemble imprévisible de défis difficiles.

En savoir plus: Anneau de sureau obtient une extension qui pourrait entrer dans son plus grand mystère : Miquella

Qu’est-ce que Échapper à Tarkov? (et pourquoi c’est si similaire à Anneau de sureau)

Parler à IGN à propos des futurs jeux de FromSoftware, Miyazaki a déclaré :

“Je suis vraiment intéressé par [multiplayer elements, both technology and game design] comme l’un des fans et l’un des créateurs. En particulier [Escape from Tarkov]. Je fais donc essentiellement attention à ces éléments en tant que créateur et fan du jeu. »

Toujours en accès anticipé depuis sa date de sortie initiale de 2016, Échapper à Tarkov s’est fait un nom en tant que tireur brutalement technique et tactique. L’objectif de rassembler des équipements essentiels ou des objets de quête, puis de s’échapper de la carte est mis au défi par une IA hostile et des joueurs dispersés dans un monde ouvert rempli d’objets à débloquer et d’objets de collection. En plus de cela, le jeu propose un système de santé très détaillé et un ensemble de responsabilités de gestion des stocks. Sortez vivant, vous gardez tout ce que vous avez trouvé. Mourez et vous perdez tout, y compris ce avec quoi vous êtes entré. Hmm, cela ne vous semble-t-il pas familier ?

D’autres tireurs d’extraction, tels que Appel du devoirest DMZ ou Le Cycle : Frontière, rappelez une partie de la gestion de la survie et du butin, mais conservez le même élément PvPvE. Bien que la boucle principale du jeu soit d’entrer et de sortir d’une zone, tout ce qui se passe entre les deux dépend entièrement du chaos imprévisible de l’incertitude et des intérêts concurrents. Regardez au-delà du gameplay de tir, et il ressemble de façon frappante au Âmes sombres ou Anneau de sureauboucle de voyage de feu de camp en feu de camp, espérons-le vivant et avec toutes les âmes que vous avez récupérées en cours de route. Il est donc logique que Miyazaki soit un fan.

Anneau de sureauLe créateur de souhaite utiliser d’autres joueurs comme “ressource de gameplay”

Ce qui semble particulièrement intéresser Miyazaki lorsqu’il s’agit de jeux comme Tarkov C’est ainsi que cet arrangement multijoueur utilise les autres joueurs “comme l’une des ressources du gameplay”. Dans les tireurs d’extraction multijoueurs, les autres joueurs sont également une opportunité d’opposition ou de coopération, ce qui conduit à des affrontements tendus et des débats plus larges sur l’éthique du comportement des joueurs et difficulté-encore une fois, pas trop différent des débats sur le niveau de difficulté en ce qui concerne le Âmes Jeux.

Du point de vue d’un joueur individuel, les joueurs adverses assument le rôle des obstacles du jeu, créant des défis de difficulté et de comportements inattendus et variés qui reposent autant sur la dynamique sociale que sur les mécanismes de jeu réels.

Si oui ou non une telle inspiration est susceptible d’être vue dans Anneau de sureauL’expansion annoncée récemment et à venir reste à voir. Mais bon sang, la simple pensée d’une fusion entre ces deux mondes est certainement excitante.

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