Le retour de Mei, les nerfs, les skins et jetons OWL, le correctif Bronze 5, l’aide à la visée, etc.

Le retour de Mei, les nerfs, les skins et jetons OWL, le correctif Bronze 5, l’aide à la visée, etc.

Après un délai de deux joursBlizzard a enfin déployé la dernière Surveiller 2 patch, qu’il appelle le patch de mi-saison même si nous sommes aux deux tiers de la saison 1.

Comme révélé précédemment, la mise à jour apporte des changements d’équilibre majeurs pour plusieurs héros, avec des nerfs pour Sombra, Genji, Zarya, D.Va et Kiriko. Junkrat a également eu un nerf surprise. Mei est de retour Surveiller 2après Blizzard l’a mise au banc pendant plus de deux semaines en raison d’un bug du mur de glace qui a été résolu.

Si vous avez regardé suffisamment de Play-offs et de Grand Finals de l’Overwatch League pour gagner des récompenses telles que des skins, des sprays et des emotes, vous devriez commencer à voir ceux qui apparaissent sur votre compte maintenant que le patch est en ligne. Certains skins Overwatch League remixés sont désormais également disponibles. Surtout, un bug signifiait que les joueurs ne voyaient pas le nombre réel de jetons Overwatch League qu’ils avaient. C’est maintenant corrigé.

Curieusement, il y a quelques mises à jour liées au mode compétitif, au matchmaking et à l’aide à la visée. Attendez-vous également à plus de corrections de bugs.

Sans plus tarder, voici la mi-saison complète Surveiller 2 notes de mise à jour, y compris les commentaires de Blizzard :

Skins de la ligue Overwatch

Célébrez les champions du tournoi de l’Overwatch League avec les skins légendaires Royal Gladiator, Dallas Summer et Shanghai Summer ! Ces skins sont achetables pour une durée limitée avec des jetons Overwatch League.

Mises à jour générales

Jeu compétitif et matchmaking

Nous continuons de surveiller la santé du jeu compétitif et du matchmaking à travers Surveiller 2, à la fois pour les joueurs de retour et les nouveaux joueurs. Nous avons effectué de nombreux ajustements sur le serveur pour la détermination initiale et continue du niveau de compétence et de la division d’un joueur, dont beaucoup deviendront encore plus visibles au début de la saison 2.

Nous avons augmenté la précision de nos estimations de temps d’attente pour chaque rôle individuel dans la file d’attente de rôles.

PLUS DE FORBESBlizzard cible les joueurs et les tricheurs toxiques d’Overwatch 2 avec sa stratégie de matrice de défense

La fonction de transcription audio a été ajoutée avec un déploiement limité pour les lecteurs PC dans certains pays. Dans le cadre de notre initiative Defense Matrix, les transcriptions audio nous permettent d’analyser une transcription à partir d’un enregistrement de chat vocal temporaire d’un joueur signalé. Les joueurs verront désormais une notification lorsqu’ils accèdent au chat vocal pour la première fois au cours d’une session de jeu indiquant que le chat vocal peut être enregistré. Assurez-vous de signaler le plus près possible du moment où le comportement perturbateur s’est produit afin de maximiser l’efficacité de cette fonctionnalité.

Une fois signalé, un enregistrement audio temporaire sera utilisé pour créer une transcription de fichier texte via des programmes de synthèse vocale. Personne n’écoute l’enregistrement audio temporaire, qui est rapidement supprimé après avoir été retranscrit. Les transcriptions ne sont faites que pour les signalements de comportement perturbateur dans les canaux vocaux publics, ce qui inclut le chat d’équipe et de match – le chat de groupe “party” est exclu.

Jeu croisé et aide à la visée

Nous avons apporté une modification à Aim Assist dans les lobbies Crossplay (PC + Console). Si vous jouez maintenant dans un jeu Crossplay, Aim Assist est activé dans tous les matchs sauf Competitive.

Dans nos données, nous avons constaté que de nombreux groupes étaient des groupes de jeu croisé entre les joueurs sur PC et sur console. Cela signifiait que si vous jouiez sur console et que vous vous regroupiez avec des joueurs sur PC, vous optiez pour une mauvaise expérience pour vous de jouer avec vos amis. De plus, si vous aviez un groupe qui était principalement sur console, mais que l’un de vos amis était un joueur PC, vous deviez laisser le lecteur PC de côté pour avoir une bonne expérience.

Nous aimerions répéter – à ce stade, Aim Assist n’existe que sur les plates-formes de console.

Nous surveillerons attentivement le déploiement de ce changement et apporterons des modifications rapidement si nécessaire.

Héros

D. Va

D.Va s’est sentie trop mortelle après la dernière série de changements compte tenu de sa résilience avec sa matrice de défense améliorée.

  • Propagation des canons à fusion augmentée de 3,5 à 3,75
  • Dégâts d’impact des boosters réduits de 25 à 15
  • Coût ultime de Call Mech réduit de 12%

Zarya

Le sentiment des premiers joueurs a prédit que Zarya était l’un des chars solo les plus faibles du 5v5, bien que son potentiel de dégâts élevé et sa disponibilité de barrière se soient avérés extrêmement efficaces. Pour les adversaires, les commentaires ont indiqué que cela peut donner l’impression que Zarya a des fenêtres de vulnérabilité très limitées, ce qui semble difficile à gérer lorsqu’il est combiné avec son potentiel de dégâts croissants.

Ces changements réduiront le temps de disponibilité de la barrière, ce qui rendra un peu plus difficile pour elle de gagner de l’énergie et donnera aux ennemis plus de temps pour lui infliger des dégâts.

  • Barrière de particules durée réduite de 2,5 à 2 secondes
  • Temps de recharge de Barrière de particules augmenté de 10 à 11 secondes
  • Durée de la barrière projetée réduite de 2,5 à 2 secondes
  • Temps de recharge de Barrière projetée augmenté de 10 à 11 secondes

Genji

Genji a grandement bénéficié du passage au 5v5. Le passage à un seul char et la réduction du contrôle des foules ont supprimé de nombreux obstacles pour Genji. Cependant, il n’a pas reçu de mises à jour de réglage car il n’était pas activement dans la méta jusqu’au lancement – une décision intentionnelle basée sur notre préférence générale pour éviter les ajustements préventifs lorsque cela est possible. Ces changements aligneront davantage Genji sur les autres héros des dégâts d’accompagnement comme Tracer et Reaper.

  • Munitions Shuriken réduites de 30 à 24
  • Dégâts du Shuriken réduits de 29 à 27

Junkrat

  • Temps d’armement du piège en acier augmenté de 0,5 à 0,75 seconde
  • Durée de piégeage du Piège d’acier réduite de 3 à 2,5 secondes

Sombre

Avec la refonte de Sombra, elle a subi beaucoup plus de dégâts pour aider à tenir compte de la durée réduite de verrouillage des capacités de Hack. Cela s’est avéré trop mortel pour un flanker avec un accès facile aux lignes de fond ennemies, en particulier en 5v5.

Elle ne peut plus non plus canaliser le piratage sur une cible déjà piratée, car les commentaires ont indiqué que le temps de recharge réduit combiné au piratage furtif s’est avéré trop frustrant pour de nombreux joueurs. Il s’agit essentiellement d’un temps de recharge par cible qui permet à Hack de conserver son temps de recharge actuel de 4 secondes pour potentiellement pirater plusieurs cibles.

  • Durée de verrouillage de la capacité de piratage réduite de 1,75 à 1,5 seconde
  • Les ennemis piratés ne sont plus des cibles valides pour le piratage pendant la durée de l’effet de 8 secondes
  • Multiplicateur de dégâts des ennemis piratés réduit de 40 à 25 %

C’est là

Cette fenêtre d’invulnérabilité est principalement destinée à éviter de mourir instantanément à quelque chose d’invisible après s’être téléporté à travers les murs, mais elle a fini par être un peu trop longue et a conduit à une certaine confusion lors du tir sur Kiriko.

  • Durée d’invulnérabilité de Swift Step réduite de 0,4 à 0,25 seconde

Corrections de bogues

PC uniquement

  • Le réglage par défaut pour le mixage audio a été changé en “référence studio”
  • Résolution d’un problème où certains joueurs pouvaient être bloqués en Bronze 5 même après plusieurs mises à jour de classement

Console uniquement

  • Correction d’un problème où l’interface PC était forcée pour certains joueurs sur console
  • Correction d’un bug sur console où votre jeu pouvait se bloquer si vous ouvriez et fermiez une cinématique de héros
  • Correction d’un problème où ‘Capture Highlight’ ne pouvait pas être dissocié du D-Pad gauche

Général

  • Résolution de plusieurs problèmes de classement entraînant un placement et une commande inexacts
  • Les joueurs qui se soignent ne verront plus l’effet du statut de guérison sur leur écran tant qu’ils seront en pleine santé
  • Correction d’un problème où les joueurs étaient parfois placés dans une partie vide
  • Résolution d’un bug qui empêchait les joueurs de rejoindre leur partie compétitive après avoir été déconnectés
  • Correction d’un bug où taper dans le chat pouvait acheter un objet de la galerie des héros
  • La sélection “Pas de carte de visite” dans l’interface de la carte de visite est désormais sélectionnable
  • Correction d’un problème d’affichage où les joueurs voyaient le nombre incorrect de jetons Overwatch League, ce qui les empêchait d’acheter des objets. L’écran affiche maintenant le nombre correct de jetons qu’un joueur possède
  • Le bouton “Éviter les coéquipiers” ne se cache plus derrière la liste des joueurs récents
  • Correction d’un problème avec le défi ‘Farsighted’ qui ne suivait pas et/ou ne se terminait pas correctement
  • Correction d’un problème avec le défi “Éponge de dégâts” qui ne suivait pas et/ou ne se terminait pas correctement
  • Cas résolus de l’écran du joueur devenant flou / flou
  • Correction d’un problème où certains joueurs manquaient le skin Noire Widowmaker
  • Diverses améliorations visuelles de la première expérience utilisateur
  • Correction dans la dernière mise à jour – Les robots d’entraînement s’affichent désormais correctement à travers les murs lorsque vous jouez un guérisseur

Junkerville

  • Correction de zones supplémentaires sur la carte qui causaient des problèmes de performances dans certains cas

Héros

  • Brigitte – Correction d’un bug où le bouclier de Brigitte pouvait devenir invulnérable sous certaines conditions
  • Cassidy – Lâche désormais correctement le drapeau pendant le Combat Roll dans le mode de jeu Capture the Flag
  • Doomfist (corrigé dans la dernière mise à jour) – Correction d’un bug avec Seismic Slam arrêté tôt par des obstructions
  • Doomfist (corrigé dans la dernière mise à jour) – Correction d’un bug avec la possibilité de sauter pendant Seismic Slam
  • Genji – Correction d’un problème avec les volumes de succès de Genji Mythic Skin
  • Genji (réparé dans la dernière mise à jour) – Correction d’un problème où les joueurs pouvaient obtenir une Dragonblade infinie dans les jeux personnalisés
  • Hanzo (corrigé dans la dernière mise à jour) – Le saut/l’ascension du mur ne détruit plus les éléments cassables
  • Junker Queen – Commanding Shout et Rampage lâchent désormais correctement le drapeau dans le mode de jeu Capture the Flag
  • Kiriko – Correction d’un problème où Kiriko pouvait échapper aux limites de la carte en utilisant Swift Step
  • Mei – A été rajouté à la gamme
  • Mei – Correction de plusieurs problèmes avec le mur de glace de Mei qui permettaient aux joueurs et aux projectiles de le traverser ou de le glisser occasionnellement
  • Mercy – L’audio a modifié le son du glissement à la première personne de Mercy pour traiter les fréquences que certains joueurs trouvaient inconfortables
  • Reinhardt (corrigé dans la dernière mise à jour) – Correction d’un problème où la mêlée rapide ne balançait pas le marteau de Reinhardt
  • Sojourn – Impossible de ramasser le drapeau dans Capture the Flag lors de l’utilisation de Power Slide
  • Sombra (corrigé dans la dernière mise à jour) – EMP ne peut plus être augmenté de dégâts
  • Torbjorn (corrigé dans la dernière mise à jour) – Correction d’un problème où la mêlée rapide ne balançait pas le marteau de Torbjorn
  • Wrecking Ball – Correction d’un problème avec Adaptive Shield qui pouvait vous faire perdre de la santé dans certains cas

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