Le singapourien Temasek investit dans la start-up chinoise Well-Link

Le singapourien Temasek investit dans la start-up chinoise Well-Link

En seulement trois ans, Well-Link Technologies, basée à Pékin, a bâti une entreprise sur le rendu cloud en temps réel, notamment en aidant miHoYo à lancer la version cloud du jeu à succès Genshin Impact.

Ina Fasbender | AFP | Getty Images

BEIJING – La société d’investissement publique singapourienne Temasek mène un cycle de financement de 40 millions de dollars dans une startup chinoise malgré une période de sécheresse dans le pays.

La startup, Well-Link Technologies, compte une entreprise technologique chinoise Xiaomi et MiHoYo, la star chinoise du jeu vidéo en tant qu’investisseurs, selon la base de données d’entreprises Tianyancha.

L’accord de 40 millions de dollars annoncé lundi est un premier stade, ou cycle B2, dirigé par Temasek et comprend les actionnaires existants Future Capital et CDH Venture and Growth Capital.

Temasek a confirmé l’accord dans un e-mail.

La société singapourienne a rendu public l’exposition à la Chine a diminué au cours des deux dernières années, passant de 29 % en 2020 à 22 % en mars dernier. La semaine dernière, Temasek n’avait participé qu’à huit accords de financement en Chine, contre 41 l’année dernière, selon Dealogic.

En seulement trois ans, Well-Link Technologies, basée à Pékin, a bâti une entreprise sur le rendu cloud en temps réel, notamment en aidant miHoYo à lancer la version cloud du jeu à succès Genshin Impact. Le rendu cloud utilise plusieurs serveurs sur le cloud, plutôt qu’un seul ordinateur, pour effectuer les calculs nécessaires à la création d’images telles que des animations et des films.

Les jeux en nuage nécessitent une vitesse de traitement rapide car ils reposent sur des serveurs distants et une connexion Internet pour offrir aux utilisateurs une expérience de jeu fluide avec juste un petit téléchargement de fichier.

Par exemple, la version cloud de Genshin Impact ne fait que 78,5 mégaoctets sur l’App Store d’Apple en Chine, contre 3,7 gigaoctets exponentiellement plus grands pour la version non cloud.

Chiffre d’affaires en hausse

Sur la question de la réglementation, Guo a déclaré que sa startup était confrontée à peu d’incertitude politique et a noté que Well-Link n’était pas une entreprise orientée vers les consommateurs.

“Depuis la création de cette société en 2019, notre exigence était que nous devions faire des choses conformes, raisonnables et légales”, a déclaré Guo en mandarin, selon une traduction de CNBC.

“Des entreprises vraiment excellentes et bonnes et un bon contenu continueront d’être [approvals] ou d’assistance”, a-t-il déclaré. “Nous n’avons donc qu’à proposer un bon contenu conforme aux exigences de la politique.”

L’industrie chinoise du jeu a fait l’objet d’une surveillance réglementaire accrue au cours des 18 derniers mois, avec des restrictions sur la durée pendant laquelle les mineurs peuvent jouer. Les régulateurs ont également tardé à approuver de nombreux nouveaux jeux de géants de l’industrie NetEase et Tencentbien que les deux sociétés aient chacune reçu des approbations pour les titres ce mois-ci.

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