Le studio 343 Industries s’appelle désormais Halo Studios et mise sur Unreal Engine 5 pour l’avenir de la franchise

MADRID, 7 octobre (Portaltic/EP) –

Le studio de développement 343 Industries, responsable de Halo Infinite, a annoncé qu’il s’appelle désormais Halo Studios et a annoncé que les futurs projets de la franchise seront créés dans l’Unreal Engine 5, qu’ils utilisent déjà.

Ce week-end a eu lieu le Halo World Championship 2024, un événement qui rassemble les fans de ce jeu vidéo fictif et dans lequel sont partagés des jeux et des actualités sur la populaire franchise.

Ils y ont pu voir une vidéo montrant des paysages et l’architecture typique de Halo, et dans laquelle apparaissaient le Master Chief et d’autres ennemis. Il s’agit de “quelque chose de complètement nouveau”, créé avec l’Unreal Engine 5 d’Epic Games, selon le rédacteur en chef du blog officiel de Xbox, Xbox Wire, Joe Skrebels.

Ce moteur sera utilisé par tous les futurs projets Halo, et est même déjà utilisé dans plusieurs jeux en cours de développement. Et pour accompagner ce changement d’outils, le studio responsable, 343 Industries, a annoncé le changement de nom en Halo Studios.

Le responsable, Pierre Hintze, a revu l’histoire de la franchise, qu’il peut diviser en deux chapitres : le premier, lié à Bungie, et le second, à 343 Industries. “Dans cette nouvelle phase, nous allons non seulement essayer d’améliorer l’efficacité du développement, mais aussi changer la formule de création des jeux Halo”, a-t-il déclaré.

Jusqu’à présent, le studio utilisait Slipspace Engine, vieux de 25 ans, mais le passage à Unreal Engine leur permettra d’approfondir le monde, afin que “les joueurs aient plus de choses à interagir et plus à expérimenter”, selon le directeur artistique. , Chris Matthews, a partagé.

“Nous sommes au début de ce nouveau chapitre, pas dans la phase finale, et il est juste de dire qu’un nouveau jeu Halo n’est pas imminent”, a souligné Skrebels, étant donné le silence de l’équipe sur les titres sur lesquels ils travaillent.

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