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Le studio suédois derrière “Indiana Jones et le grand cercle” : “Trop gros pour nous”

by Nouvelles

Les trois années de développement prévues sont devenues quatre après la pandémie. Mais maintenant, Indiana Jones sort sous forme de jeu vidéo, un titre considéré comme l’un des plus importants arrivés sur le marché cette année.

Jerk Gustafsson du studio de jeux Machine Games est le directeur du jeu.

– Bien sûr, c’est nerveux, mais en même temps, on est tellement impliqué qu’il est difficile d’avoir une vue d’ensemble de ce que nous avons réellement créé. Mais je pense que c’est suffisamment unique pour être apprécié par beaucoup, dit-il à SVT.

Le jeu sera celui de Machine Games, qui a précédemment développé les nouvelles versions des jeux “Wolfenstein”, les plus grandes et les plus longues jamais créées. Trop gros même.

– C’est trop gros pour que nous puissions le gérer nous-mêmes, donc nous avons plusieurs partenaires pour des choses comme l’animation et le son, par exemple.

Cinq films et maintenant un jeu – quoi de neuf ?

Dans “Indiana Jones et le grand cercle”, le joueur se met dans la peau d’un archéologue et explore des ruines, des grottes et combat des méchants.

Rien de nouveau sous le soleil donc, depuis les années 80, Indiana Jones est apparu dans cinq films au dispositif similaire.

Et Machine Games n’a pas voulu réinventer la roue. En collaboration avec Lucasfilm, propriétaire de la licence, ils voulaient recréer l’atmosphère crue de la matinée des années 80 pour un public plus jeune.

– Il y a un charme dans les vieilles aventures qui me manque un peu aujourd’hui et j’espère que nous pourrons faire en sorte qu’une nouvelle génération le voie, dit-il et il continue :

– Il est clair que nous voulons trouver de nouvelles profondeurs et de nouvelles voies pour le personnage, en même temps nous ne voulons pas sortir de quelque chose qui correspond à ce que Lucasfilm pense qu’Indiana Jones est.

Des jeux de plus en plus chers à réaliser

L’industrie du jeu se porte généralement bien, estime Gustafsson, et souligne un nombre croissant de joueurs dans le monde, des ventes toujours fortes et une gamme élargie. Mais il y a des défis : les jeux deviennent de plus en plus chers.

– La technologie progresse, mais créer des jeux coûte cher, nécessite beaucoup de personnes et prend beaucoup de temps. Les investissements seront donc importants, ce qui signifie qu’il faut être très conscient des risques lorsqu’on investit dans de grands projets, dit-il.

Le coût exact du développement du jeu Indiana Jones n’est pas une information publique. Mais selon l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés, RMRle coût d’un jeu dit AAA en 2024 est de 200 millions de dollars, soit un peu plus de 2,1 milliards de couronnes, et plus.

Indiana Jones est sorti sur Xbox et PC.

A quoi ressemble le jeu alors ? Voir dans le clip.

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