Le tchèque Neverhood ? Rien que par son apparence, l’élégante Hlína sera une véritable dépression

Le tchèque Neverhood ?  Rien que par son apparence, l’élégante Hlína sera une véritable dépression

Les moteurs graphiques modernes sont capables de générer des scènes sur des écrans qui ne peuvent être décrites comme photoréalistes qu’avec un léger degré d’exagération, de ce fait, les jeux d’aujourd’hui sont très coûteux à produire et graphiquement interchangeables. Ces dernières années, il est donc préférable de recourir aux méthodes traditionnelles de runch. Et dans les eaux domestiques, cela est particulièrement vrai, dans un avenir proche, nous pourrons proposer, par exemple, Phonopolis, le Scarlett Deer Inn et la céramique Hlna.

Le réalisateur Jan Nechvtal a également reflété ses propres expériences de vie dans le jeu.

Ce que vous verrez dans le premier élément d’Omnia Ludus a d’abord été créé à partir d’argile, numérisé puis déplacé. C’est une méthode très laborieuse, donc un tel jeu sera court, ce n’est pas le standard aujourd’hui, par contre Happy Game d’Amanita vous a montré que même dans un petit espace on peut faire beaucoup de choses.

Si la vue des images environnantes vous rappelle le classique des années 90 Neverhood, vous êtes à la bonne adresse, mais contrairement à cette comédie de situation, Hlna sera bien plus sombre.

Le protagoniste est ce garçon Ollie, qui aide sa mère à faire face à la perte de son emploi. Le designer en chef Jan Nechvtal admet qu’il a cherché son inspiration initiale dans sa propre vie, alors qu’il était adolescent, travaillant dur pour des emplois mal payés dans de petites usines. La première chose qui l’a aidé à sortir de sa dépression a été les jeux vidéo, c’est pourquoi il a décidé de s’y consacrer professionnellement et est parti pendant de nombreuses années en Grande-Bretagne pour étudier le game design.

Interrogé sur les principales sources d’inspiration, Hlny a révélé que le gameplay voulait s’inspirer de la conversation Night in the Woods, tandis que l’atmosphère du jeu est plus proche des films d’horreur Little Nightmares.

Sur la page Steam, le monde actuel dans la colonne date de sortie est 2024, mais ce n’est pas certain pour le moment. Compte tenu du nombre de personnes travaillant sur Hln, on peut affirmer sans se tromper que le développement sera interrompu. Par exemple, le musicien n’a pas trouvé que la maladie avait retardé la sortie de la bande-annonce, elle devait juste être terminée en raison de la complexité de la construction de Game Access. Il se tiendra à Brno à la mi-mai et avril et Omnia Ludus a également l’intention d’y présenter une salle de dégustation interactive.

N’oubliez pas d’espérer qu’ils éviteront ces désagréments avec une évolution sympathique et qu’ils pourront terminer Hlna en toute simplicité.

2024-04-29 17:02:14
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