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Le titre d’horreur du parkour à la première personne “White Knuckle” repris par DreadXP [Trailer]

by Nouvelles

DreadXP a annoncé qu’il s’occuperait des tâches de publication avec le développeur Dark Machine Games pour aider à créer le très attendu jeu d’escalade de vitesse à la première personne, Jarret blancaux fans d’horreur. Dévoilé pour la première fois lors de l’Indie Horror Showcase de DreadXP en octobre dernier, Jarret blanc a actuellement une démo disponible sur Steam à consulter pendant que le jeu est en développement.

Bien qu’il dispose désormais du financement nécessaire pour terminer le jeu, Dark Machine Games suivra toujours la voie de l’accès anticipé pour Jarret blanc. « Au départ, nous avions prévu un accès anticipé au développement de fonds tout en ouvrant le jeu aux commentaires de la communauté. Nous n’avons plus besoin d’argent, mais nous pensons qu’avoir la communauté autour du développement d’un jeu est une chose incroyable, et nous ne voulons pas perdre cela.

Quant à savoir quand l’accès anticipé aura lieu, cela reste à déterminer.

Placés dans le rôle d’un grimpeur solitaire, les joueurs doivent tenter de gravir la SOUS-STRUCTURE 17, un énorme complexe en ruine enfoui profondément sous terre. Avec dix mille mètres de béton et de délabrement au-dessus et un limon envahissant en dessous, chaque ascension est une course contre la montre. Les joueurs doivent naviguer dans des environnements périlleux, en utilisant un mélange de mouvements précis, de réflexes aiguisés et de gestion des ressources pour escalader des murs en détérioration, sauter par-dessus les brèches, éviter les pièges et éviter les forces mortelles qui se cachent dans l’ombre.

Si la vitesse est la clé de la survie, les joueurs doivent également gérer un inventaire limité d’outils et de ressources pour éviter de s’encombrer et de plonger dans l’abîme. Ne pas récupérer rapidement les objets clés de votre sac pourrait entraîner une chute mortelle, ce qui rend la gestion des ressources et la rapidité de réflexion tout aussi importantes qu’une escalade habile. Plus les joueurs montent dans la structure, plus les obstacles deviennent dangereux, chaque nouvelle région offrant des menaces et des défis uniques.

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