On retourne aux tranchées avec celui-ci. Ce n’est donc pas un secret. Dragon Age : Le Garde-Voile est le dernier “Jeux DEI» être soumis à des critiques sans aucune incidence sur le jeu lui-même. Parce que je suis fatigué et déjà épuisé de parler de diversité dans les jeux, je serai heureusement bref.
Maintenant, l’ironie du fait que je dise cela depuis un secteur de jeu ne m’échappe pas. Même si je ne suis pas le bon messager, je ne peux qu’espérer que le message lui-même soit suffisamment significatif. Imaginons un monde sans sorties de jeux vidéo. Pas d’IGN, pas de Kotaku, pas de Polygon – ils sont tous simplement poufdu jour au lendemain. Disparu. Fini les critiques ou les idées des journalistes de jeux.
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Vous savez ce que cela vous laisse pour évaluer la qualité d’un jeu ? “La censure sur la métacritique est devenue complètement incontrôlable, ce qui n’est pas une décision judicieuse si vous voulez rester pertinent, c’est-à-dire dans le monde des affaires, car toute cette opération psychologique de nouvelle/grande réinitialisation/réveil a échoué, le récit s’effondre et tous ceux qui ne se retirent pas à temps tomberont avec. il.” Ceci, au cas où vous ne pourriez pas le savoir, est un avis d’utilisateur de Metacritic.
Capture d’écran : Arts électroniques
“Dragon Age : The Voileguard” est une leçon pour nous tous
Je veux que tu vraiment lisez cette critique. Laissez-le se nicher dans votre cerveau pendant une seconde. Maintenant, qu’est-ce que tu as de manière significative en tirer des leçons ? Quelles informations contenues dans cet extrait vous aideront à décider si Garde-voile ça vaut votre temps ? Que le jeu a… des personnages d’ethnies différentes ? Et c’est… …mauvais ?
Cette forme de « critique » s’étend à YouTube où les créateurs de contenu ne sont liés à aucune forme d’intégrité journalistique. Bien sûr, quelques YouTubers fournissent des commentaires réfléchis sur les forces et les faiblesses d’un jeu. Mais certains d’entre eux se moquent complètement d’un discours valable, pertinent et informé. Ils n’ont pas besoin de parler du gameplay, des visuels, des personnages, de l’histoire, du rythme, des mécanismes ou de toute autre nuance recherchée dans une critique « traditionnelle » d’un jeu.
Au lieu de cela, ils peuvent allumer leur appareil photo et dire qu’un jeu est nul parce qu’il contient des pronoms. Ou présente trop de diversité. Ou « ruiné une franchise » en présentation toute autre orientation sexuelle qui n’est pas « hétéro » ou une identité de genre qui n’est pas « homme/femme ». Il n’y a pas de conversation. Un point pour tout cela. Juste du bruit.
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C’est drôle, cependant. Dragon Age : Le Garde-Voile est fustigé pour ses éléments inclusifs car ce n’est (apparemment) pas une expérience 10/10. Pendant ce temps, je ne me souviens pas La porte de Baldur 3 je reçois beaucoup de critiques pour… oh, attends. Qu’à cela ne tienne, je suppose que j’ai eu une défaillance mentale momentanée. Mais, traditionnellement, les gens « excuseront » toute cette diversité grossière si la qualité est suffisamment élevée. Mais, fidèle à son habitude, cette barre n’est franchie qu’une fois que la perfection est convenue ! Il n’y a aucun parallèle dans le monde réel !
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