L’une des raisons de l’échec de “Concord” développé par Firewalk Studios est que beaucoup de gens pensent que la conception des personnages est trop moche, de sorte qu’elle ne peut pas attirer les joueurs. Après que le jeu ait annoncé sa date de fermeture, Jon Weisnewski, concepteur de personnages en chef de Firewalk Studios, a posté sur son X personnel : “L’équipe Firewalk est un guerrier inflexible.”
Jon Weisnewski (@sharkeatsman), concepteur de personnages en chef de Firewalk Studios, a publié sur son compte personnel Le fait que nous ayons pu lancer un jeu malgré les retards du projet, etc. est légendaire. Aucun de nous ne savait ce qui allait se passer ensuite, mais moi. Je savais que cette équipe faisait toujours preuve d’une grande énergie face aux défis.
Jon a également remercié tous les joueurs qui ont joué à “Concord Star Attack”. Face à toutes sortes de bruits, l’énergie positive et les retours constructifs de chacun sont très utiles à chaque membre de l’équipe Firewalk.
Firewalk regorge de combattants tenaces. De multiples acquisitions, une mise à niveau du moteur (UE 4 > 5), une pandémie mondiale, des retards dans les projets… Le fait que nous ayons livré des unités est légendaire. Aucun d’entre nous ne sait ce qui va suivre, mais je sais que cette équipe est capable de faire preuve d’ÉNERGIE FOLLE lorsqu’elle est confrontée à un défi.
— NEWSK (@sharkeatsman) 4 septembre 2024
Un autre directeur de la conception de Firewalk, Josh Hamrick, a déjà été remarqué car il donnait souvent des numéros de série de jeux sur X. Après que la nouvelle de la fermeture ait été rendue publique, il a également posté un message espérant que tout le monde pourrait lui dire bonjour lorsqu’il serait associé à lui dans “Concord Star Attack”, et a remercié tous les nouveaux joueurs, disant que c’est la raison pour laquelle ils ont développé le jeu. Dans le même temps, il a partagé qu’il avait rejoint Firewalk au printemps 2019. À cette époque, l’équipe comptait moins de 10 développeurs, travaillant ensemble dans le grenier d’un ami.
J’ai commencé chez Firewalk au printemps 2019. Nous étions moins d’une douzaine de développeurs travaillant côte à côte dans le grenier d’un ami.
— Hamrick ❤️???????? (@Josh_Hamrick) 4 septembre 2024
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