Nouvelles Du Monde

Les 15 dernières minutes sauvent Night Springs de la débâcle »Vortex

Les 15 dernières minutes sauvent Night Springs de la débâcle »Vortex

À la mi-juin, Alan Wake 2 a reçu la première extension annoncée, qui, selon les développeurs de Remedy, était censée apporter une expérience légèrement différente et, en plus, avec des personnages avec lesquels nous ne pouvions pas jouer dans le jeu original. Le nom Night Springs relie clairement la première des deux extensions prévues à l’univers de la série ainsi qu’aux événements du deuxième opus, et il faut dire que tout semble plutôt bien sur le papier. Les joueurs auront droit à trois épisodes de la série télévisée fictive, dans lesquels nous révélerons davantage le contexte de l’histoire relativement complexe de la série Alan Wake et aurons la chance de jeter un coup d’œil derrière le rideau de la réflexion des développeurs sur la connexion de leurs jeux. dans un seul univers. De plus, la composition des protagonistes des épisodes individuels, faisant référence à des personnages bien connus des jeux Alan Wake, Control et Quantum Break, m’a motivé à mordre dans le DLC, mais après moins de deux heures, j’ai quand même laissé un peu déçu et pas très satisfait de ce que c’était pour moi, Alan Wake 2, qui par ailleurs est très bon, s’est enrichi dès le premier ajout.

Un effort inutile

Afin de rendre tout plus facile à comprendre, je commencerai de manière non conventionnelle par la fin. Sans vouloir rien révéler sur la fin des trois épisodes – en particulier le dernier nommé Time Breaker – il faut en fait dire que les développeurs ont traité les trois épisodes comme des versions inutilisées ou non fonctionnelles des histoires censées aider Alan. échapper au lieu sombre. Je n’entrerai pas dans les détails car cela n’a pas de sens pour vous de jouer à l’extension avant de terminer le jeu de base, mais au moins en termes de logique de ce monde, de lien avec le spectacle Night Springs et le trio d’apparemment des histoires sans rapport ont beaucoup de sens. À cet égard, je dois encore une fois remercier les gens de Remedy et confirmer que même si l’imbrication de leurs mondes de jeu, les sauts dans le temps et l’espace et la présentation de versions alternatives de différents personnages peuvent sembler déroutantes et aléatoires, tout est fermement ancré et quand on commence Pour examiner comment tout cela dépend, vous ne trouverez probablement aucun trou dans le script. J’aime aussi le fait que du point de vue d’Alan Wake, qui est l’auteur de ces trois épisodes, les personnages et les événements continuent d’être fortement influencés par la réalité de l’écrivain, de sorte que certains thèmes ou situations sont entrelacés avec les histoires que l’extension apporte.

Lire aussi  Microsoft confirme l'arrivée de la mise à jour Windows 11 23H2 à l'automne

La raison pour laquelle, de mon point de vue, le résultat n’est pas à la hauteur des attentes est notamment l’austérité des deux premiers épisodes, leur grande linéarité et quelques éléments gênants comme les passages furtifs. Seul le troisième épisode, ou plutôt sa deuxième moitié, commence le fameux “mindfuck”, qui accompagnait également le jeu de base et a amené la perception de l’ensemble de l’expérience à un niveau auquel on ne s’attendrait pas et qui est en même temps difficile à décrire. temps. Avant de commencer à décrire et à évaluer les trois parties de Night Springs, je dois donc vous prévenir que pour 528 couronnes – combien coûte la mise à niveau vers l’édition Deluxe avec ce qu’on appelle l’Expansion Pass, ou 1852 couronnes directement pour l’édition Deluxe – vous obtiendrez moins dans la première des deux extensions que 2 heures de nouveau contenu où vous filmerez beaucoup et vous baladerez un peu par endroits. Vous serez récompensé par quelques minutes d’explication des dimensions et des versions alternatives des personnages, ou par quelques situations amusantes construites sur le méta-humour de toute la série.

Fangirl et autres

Les épisodes individuels sont accessibles dans n’importe quel ordre, mais il convient toujours de les lire les uns après les autres car les développeurs les ont préparés eux-mêmes. Juste à cause de la gradation progressive du gameplay et de l’histoire, vous ne voulez tout simplement pas jouer à un jeu de tir linéaire de 20 minutes comme le dernier. Donc, vous comprenez en premier et vous vous retrouvez dans une histoire loufoque sur une serveuse d’Oh Deer Diner qui aime l’écrivain plus que tout et est prête à l’aider dans n’importe quelle situation. A cet effet, en plus de la vaisselle, des tasses et du café, le café dispose également d’un entrepôt d’armes, où il peut immédiatement s’équiper et passer à l’action. Je dois admettre que l’atmosphère, le ton général de l’humour et la façon dont Rose Marigold passe à l’action sont exactement là où on s’y attend, et l’intrigue correspond à tout cela. Vous affronterez le jumeau maléfique d’Alan Wake à qui on ne peut rien dire et qui vous forcera simplement, vous et Rose, à sortir un fusil de chasse ou un fusil de sniper et à éliminer tout ce qui bouge devant vous. Jusqu’ici tout va bien, mais en cinq minutes, vous découvrirez qu’ici le concept général du jeu se tourne vraiment vers un jeu de tir linéaire ordinaire, que vous pouvez compléter avec la danse d’amour finale en 25 minutes. Il n’y a fondamentalement aucun défi ici, l’humour de l’introduction s’estompe rapidement, et avant même de cligner des yeux, vous êtes de retour au menu avant de choisir de jouer l’épisode suivant. Mes sentiments à ce stade pourraient se résumer comme suit : qu’est-ce que je faisais juste – et je n’ai pas vraiment réussi à partir de là pour le prochain épisode, cette fois avec une version alternative de Jesse Faden de Control.

Lire aussi  Game Pass a dévoilé la gamme de jeux pour la première quinzaine de janvier

Bien que le protagoniste du deuxième épisode intitulé North Star soit d’un ordre de grandeur plus prometteur, l’expérience du deuxième épisode est gâchée par l’obscurité impénétrable du parc à thème Coffee World, mais surtout par la simplicité et la re-linéarité de l’ensemble. concept. Avec Jesse – ou plutôt The Sibling – vous partez à la recherche d’un frère perdu, comme dans Control. Mais maintenant vous n’avez plus qu’un casse-tête “logique” assez banal que vous courez résoudre plusieurs fois depuis la porte de l’entrepôt jusqu’au fond du parc d’attractions et le final, qui est très fade. J’apprécie la performance de Shawn Ashmore, qui fait suite à sa performance dans le jeu de base, ou Quantum Break, cependant, n’en obtient qu’une petite quantité ici dans seulement une poignée de dialogues scénarisés. Le gameplay n’a rien d’exceptionnel, l’atmosphère n’est pas du tout immersive, et le fait qu’il y ait un passage furtif plutôt ennuyeux qui vous attend avant la fin, même cet épisode de 30 minutes n’est rien sans lequel vous ne pouvez pas vivre. Car rien d’essentiel au lore de la série ou à l’histoire d’Alan Wake n’est raconté ici, si l’on laisse de côté l’approfondissement du mystère entourant tout le parc, ce qui est vraiment dommage et me semble être un potentiel inexploité de Jesse et du implication du Contrôle en tant que tel.

Briseur de temps

Mais ce qui rend le DLC intéressant, alors que vous devriez déjà y avoir accès, c’est le dernier épisode intitulé Time Breaker. Il met en vedette Shawn Ashmore, susmentionné, qui ne peut pas admettre pleinement qu’il est en réalité Jack Joyce en raison de problèmes de licence – les droits de Quantum Break appartiennent à Microsoft – mais les joueurs intelligents s’en rendront compte très rapidement. Shawn Ashmore joue lui-même dans l’épisode final, qui est une belle rupture du quatrième mur, interagissant même avec Sam Lake, mais ce qui est plus important, c’est dans quoi il s’embarque réellement, même en présence de Jesse Faden. Vous pouvez voyager dans le temps et l’espace et basculer entre plusieurs genres de jeux. Vous pouvez vous attendre, par exemple, au marcheur-batteur préféré de Jirko, à une bande dessinée ou même à un jeu d’aventure textuel, qui indique enfin un certain effort pour traiter de manière créative une unité relativement courte, ce qui est également important pour expliquer comment certaines choses fonctionnent dans le jeu de base. Ici, vous comprendrez également ce que j’ai révélé en introduction, avec une compréhension un peu plus approfondie de la situation et des raisons pour lesquelles Alan Wake a signé en tant que scénariste pour les trois épisodes. Même si le troisième épisode n’offre fondamentalement aucune liberté et se déroule très rapidement du début à la fin, j’ai finalement apprécié les dernières minutes et j’ai eu l’impression de jouer au moins une continuation partielle du jeu de base étrange, mais à bien des égards étrangement brillant.

Lire aussi  calendrier et où voir ses débuts contre Dominic Thiem

Mais dans l’ensemble, je pense que les concepteurs de l’ensemble de l’extension ont été un peu précipités et ont essayé de dissimuler les pires parties avec des bizarreries ou des blagues. On peut parler du fait que l’Alan Wake 2 de base n’est plus un jeu au sens plein du terme, et à de nombreux endroits il se glisse dans un simulateur de course avec des tirs occasionnels, mais j’ai quand même senti que même avec la révélation progressive des choses et la réalisation des choses à il est logique de jouer. Je ne cherchais pas vraiment l’essentiel ici, malgré le style, la musique et quelques idées visuelles toujours aussi géniales. Pour moi, c’est dans la moyenne de ce que l’on peut attendre des développeurs de Remedy, et ce n’est vraiment qu’à la fin qu’Ashmore le sauvegarde.

2024-06-26 19:08:45
1719453540


#Les #dernières #minutes #sauvent #Night #Springs #débâcle #Vortex

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Un F16 s’est écrasé à Halkidiki, le pilote est sain et sauf

F-16 ©Eurokinissi ” )+(“arrêter\”> “).length); //déboguer contenttts2=document.querySelector(“.entry-content.single-post-content”).innerHTML.substring( 0, document.querySelector(“.entry-content.single-post-content “).innerHTML.indexOf( “” )); contenttts2=contenttts2.substring(contenttts2.indexOf( “fa-stop\”> ” )+(“arrêter\”> “).length);

ADVERTISEMENT