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Les acteurs du jeu vidéo à Hollywood veulent éviter une grève. Le point de friction de leurs discussions ? IA

Les acteurs du jeu vidéo à Hollywood veulent éviter une grève.  Le point de friction de leurs discussions ?  IA

2024-06-27 11:18:22

LOS ANGELES — Depuis plus d’un an et demi, les dirigeants du syndicat des acteurs d’Hollywood négocient avec les sociétés de jeux vidéo un nouveau contrat couvrant les artistes qui donnent vie à leurs titres.

Mais alors que les négociateurs de la Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists ont réalisé des progrès dans les négociations sur les salaires et la sécurité de l’emploi dans le cadre de leur contrat de jeu vidéo ou de leur accord sur les médias interactifs, les dirigeants affirment que les négociations sont au point mort sur une question clé : la protection des droits de l’homme. utilisation de l’intelligence artificielle.

“C’est le principal obstacle à la conclusion d’un accord, et ce domaine de contrat existe depuis un certain temps”, a déclaré Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif de SAG-AFTRA. « Le problème fondamental, à l’heure actuelle, est le manque de volonté de ce groupe de négociation d’offrir à tous nos membres un niveau égal de protection contre les dangers de l’IA. »

Les dirigeants syndicaux affirment qu’ils ne sont pas « totalement anti-IA ». Mais les doubleurs et autres acteurs du jeu vidéo craignent qu’une utilisation incontrôlée de l’IA puisse fournir aux créateurs de jeux un moyen de les déplacer – en entraînant une IA à reproduire la voix d’un acteur ou à créer une réplique numérique de son image sans son consentement.

Dans certains cas, le rôle d’une voix IA est souvent invisible et utilisé pour nettoyer un enregistrement dans les étapes ultérieures de la production ou pour faire paraître un personnage plus âgé ou plus jeune à une étape différente de sa vie virtuelle.

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« Notre préoccupation est l’idée que tout ce travail se traduit par de l’eau pour le moulin qui nous déplace », a déclaré Sarah Elmaleh, présidente du comité de négociation interactif. “Ils n’ont pas besoin de nous rappeler, vous n’avez pas besoin d’être informé de ce qu’ils ont utilisé votre matériel pour créer.”

Le syndicat a conservé une dernière option dans sa bataille pour un contrat : appeler à la grève. Crabtree-Ireland a déclaré que le syndicat espère éviter un arrêt de travail, mais qu’il « fera ce qu’il faut pour s’assurer que nos membres soient traités équitablement ».

« Quiconque pense que nous avons peur de faire grève, ou que nous n’allons pas faire grève, n’y a clairement pas prêté attention », a-t-il ajouté.

Les membres de la SAG-AFTRA ont voté en faveur de donner aux dirigeants le pouvoir de faire grève contre les sociétés de jeux vidéo en septembre. Inquiétudes quant à la manière dont les studios de cinéma utiliseront L’IA a contribué à alimenter les grèves du syndicat de l’année dernière, qui ont duré quatre mois.

Scott Lambright, un acteur qui a interprété des monstres et des personnages non-joueurs dans des jeux, a déclaré que l’IA pourrait menacer les emplois en rendant moins coûteuse l’utilisation d’une voix générée, tout en réduisant également la qualité de la performance vocale en tant qu’art.

“Émotionnellement, ça va être superficiel”, a-t-il déclaré.

L’IA pourrait également priver certains acteurs de la possibilité d’obtenir des rôles d’arrière-plan plus petits, comme les PNJ, où ils peuvent perfectionner leur métier avant de décrocher des rôles plus importants, a déclaré Lambright.

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« Avoir ces rôles vous donne la confiance en vous-même pour assumer un rôle plus important », a-t-il déclaré. « Et si l’on n’a pas accès aux rôles de PNJ, en racontant une petite partie d’une histoire… on n’aura aucune confiance pour diriger quelque chose. »

Le dernier contrat interactif, négocié en 2017, ne prévoyait pas de protection autour de l’IA. L’accord couvre plus de 2 500 “artistes hors champ (voix off), devant la caméra (capture de mouvement, cascades), coordinateurs de cascades, chanteurs, danseurs, marionnettistes et artistes de fond”, selon le syndicat.

Le groupe de négociation des principaux producteurs de jeux vidéo est disposé à mettre en place des protections pour les doubleurs, a déclaré la SAG-AFTRA, mais n’ira pas jusqu’à inclure d’autres artistes, notamment les cascadeurs et les artistes de capture de mouvements.

Les sociétés de jeux vidéo couvertes par le contrat interactif comprennent Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. et Jeux WB Inc.

Audrey Cooling, porte-parole des entreprises, a déclaré qu’elles négociaient de bonne foi et “avaient fait d’énormes progrès”.

“Nous sommes parvenus à des accords de principe sur la grande majorité des propositions et restons optimistes quant à la possibilité de parvenir prochainement à un accord”, a déclaré Cooling dans un communiqué envoyé par courrier électronique.

Au milieu de négociations tendues, SAG-AFTRA a créé en février un nouveau contrat distinct couvrant les projets de jeux vidéo indépendants et à petit budget. L’accord sur les médias interactifs indépendants à budget variable contient certaines des protections sur l’IA que les géants de l’industrie du jeu vidéo ont rejetées.

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Le syndicat a également annoncé un accord parallèle avec la société de voix IA Replica Studios en janvier. L’accord, qui Fran Drescher, présidente de la SAG-AFTRA Considéré comme un « excellent exemple d’intelligence artificielle bien conçue », ce projet permet aux grands studios de travailler avec des acteurs syndiqués pour créer et obtenir une licence pour une réplique numérique de leur voix. Il définit des conditions qui permettent également aux artistes de choisir de ne pas utiliser leur voix à perpétuité.

Ce type d’agence est la raison pour laquelle les protections contractuelles sont importantes, a déclaré Tim Friedlander, président de la National Association of Voice Actors.

La technologie n’existe pas actuellement pour surveiller ce qui se passe avec les fichiers audio des acteurs, a-t-il déclaré – il n’est pas clair si des décennies d’enregistrements ont déjà été utilisées pour former des modèles d’IA. Les artistes, a-t-il déclaré, envoient essentiellement leurs fichiers audio à la personne qui les a enregistrés et sont convaincus qu’elle garantira que ces enregistrements « seront sécurisés ».

Une IA non contrôlée peut soulever des questions éthiques, en particulier lorsqu’il s’agit d’une soi-disant « voix synthétique » générant un travail vocal avec lequel l’acteur original pourrait ne pas être moralement d’accord.

« Si ma voix s’exprime… en faisant quelque chose que je ne dirais pas, je suis désormais potentiellement en conflit avec moi-même. Maintenant, je perds du travail à cause de ma propre voix », a déclaré Friedlander.

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