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Les acteurs du jeu vidéo font grève pour la protection de l’IA

2024-07-26 16:23:33

Après près de deux ans de négociations avec les géants du jeu vidéo et aucun accord qui protégerait les artistes de l’intelligence artificielle, les acteurs syndiqués de la voix et de la capture de mouvement qui travaillent dans le développement de jeux vidéo annoncé Jeudi, ils seront en grève à partir de 00h01 le vendredi 26 juillet.

Les artistes sont représentés par la Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), qui a remporté l’année dernière un contrat pour les acteurs de télévision et de cinéma qui comprenait « des dispositions sans précédent en matière de consentement et de rémunération qui protégeront les membres de la menace de l’IA », après que le syndicat ait fait grève pendant quatre mois.

Le syndicat a négocié au nom des acteurs de jeux vidéo avec de grandes sociétés de production, dont Disney Character Voices Inc., Activision Productions Inc. et WB Games Inc., et a obtenu des concessions sur les salaires et la sécurité de l’emploi, mais « les protections de l’IA restent le point de friction », a déclaré SAG-AFTRA jeudi lors de l’annonce de la grève imminente.

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Les acteurs syndiqués veulent des protections qui empêcheraient les sociétés de jeux vidéo de former l’IA à reproduire la voix ou l’image des acteurs sans leur consentement et sans les rémunérer.

« L’industrie du jeu vidéo génère des milliards de dollars de bénéfices chaque année », dit Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national et négociateur en chef de la SAG-AFTRA. « La force motrice de ce succès réside dans les personnes créatives qui conçoivent et créent ces jeux. Cela inclut les membres de la SAG-AFTRA qui donnent vie à des personnages de jeux mémorables et appréciés, et ils méritent et exigent les mêmes protections fondamentales que les artistes du cinéma, de la télévision, du streaming et de la musique : une rémunération équitable et le droit au consentement éclairé pour l’utilisation de leur visage, de leur voix et de leur corps par l’IA. »

« Franchement, c’est stupéfiant que ces studios de jeux vidéo n’aient rien appris des leçons de l’année dernière : que nos membres peuvent et veulent se lever et exiger un traitement juste et équitable en matière d’IA, et que le public nous soutient dans cette démarche », a-t-il ajouté.

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Sarah Elmaleh, présidente du comité de négociation de l’accord sur les médias interactifs du syndicat, a déclaré que les négociations ont montré que les entreprises « ne sont pas intéressées par des protections justes et raisonnables de l’IA, mais plutôt par une exploitation flagrante ».

« Nous sommes impatients de collaborer avec les équipes sur nos contrats intérimaires et indépendants, qui offrent transparence, consentement et rémunération à tous les artistes, et de continuer à négocier de bonne foi avec ce groupe de négociation lorsqu’ils seront prêts à nous rejoindre dans le monde que nous méritons tous », a déclaré Elmaleh.

Les acteurs syndiqués ont voté en faveur de l’autorisation de grève avec un pourcentage de 98,32 % de voix, a indiqué SAG-AFTRA.

La grève a été annoncée alors que plus de 500 travailleurs qui contribuent au développement de la franchise de jeux vidéo populaire World of Warcraft voté de rejoindre les Communications Workers of America (CWA), avec l’éditeur de jeux, Blizzard Entertainment, reconnaissant l’unité de négociation.

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La CWA a noté que le parcours des travailleurs vers la représentation syndicale a commencé par un débrayage en 2021 chez Activision Blizzard, qui a ensuite été racheté par Microsoft, pour cause de harcèlement sexuel et de discrimination.

« Ce que nous avons accompli chez World of Warcraft n’est que le début », a déclaré Eric Lanham, analyste de test chez World of Warcraft. dit dans un communiqué. « Nous savons que lorsque les travailleurs ont une voix protégée, c’est gagnant-gagnant pour les normes des employés, le studio et les fans de World of Warcraft à la recherche de la meilleure expérience de jeu. »

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