Les acteurs du jeu vidéo se mettent en grève pour la protection de l’IA

2024-07-26 00:01:24

Les acteurs du jeu vidéo se mettent en grève pour la première fois depuis 2017, après des mois de négociations avec Activision, Epic Games et d’autres grands éditeurs et studios pour obtenir des salaires plus élevés, de meilleures mesures de sécurité et des protections contre les nouvelles technologies d’IA génératrice. Ils se mettront en grève un an après que les acteurs et les scénaristes d’Hollywood ont eux aussi mis fin à leurs grèves historiques, dans une escalade qui pourrait avoir de lourdes conséquences sur le développement et la commercialisation de certains des plus grands jeux de l’industrie.

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Les membres de la Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) ont voté l’automne dernier pour autoriser une grève invoquant la réticence des grandes sociétés de jeux à céder sur la garantie des droits des artistes sur la façon dont leur travail est utilisé pour former l’IA ou créer des copies générées par l’IA. Environ 2 600 acteurs de doublage et artistes de capture de mouvement, dont des talents comme Troy Baker de Le dernier d’entre nousJennifer Hale de Effet de masseet Matt Mercer de La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaumetravaillent sans accord sur les médias interactifs depuis novembre 2022. La grève débute le 26 juillet à 00h01

« L’industrie du jeu vidéo génère des milliards de dollars de bénéfices chaque année. La force motrice de ce succès, ce sont les personnes créatives qui conçoivent et créent ces jeux », a déclaré le négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland dans un communiqué. « Cela inclut les membres du SAG-AFTRA qui donnent vie à des personnages de jeux mémorables et appréciés, et ils méritent et exigent les mêmes protections fondamentales que les artistes du cinéma, de la télévision, du streaming et de la musique : une rémunération équitable et le droit au consentement éclairé pour l’utilisation de leur visage, de leur voix et de leur corps par l’IA. Franchement, il est stupéfiant que ces studios de jeux vidéo n’aient rien appris des leçons de l’année dernière – que nos membres peuvent et voudront se lever et exiger un traitement juste et équitable en ce qui concerne l’IA, et le public nous soutient dans cette démarche. »

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« Nous sommes déçus que le syndicat ait choisi de se retirer alors que nous sommes si proches d’un accord, et nous restons prêts à reprendre les négociations », a déclaré Audrey Cooling, porte-parole des entreprises impliquées dans l’accord sur les médias interactifs, dans un communiqué envoyé par courrier électronique. « Nous avons déjà trouvé un terrain d’entente sur 24 des 25 propositions, notamment des augmentations de salaire historiques et des dispositions de sécurité supplémentaires. Notre offre répond directement aux préoccupations du SAG-AFTRA et étend des protections significatives de l’IA qui incluent l’exigence d’un consentement et d’une rémunération équitable à tous les artistes travaillant sous l’IMA. Ces conditions sont parmi les plus solides de l’industrie du divertissement. »

Alors que des jeux devraient sortir cet automne comme Dragon Age : La Garde du Voilequi est casting vocal récemment révélé Si plusieurs membres de la guilde ont probablement déjà terminé leur travail de voix et de capture de mouvement, la grève signifie que les membres de la SAG-AFTRA ne seront pas disponibles pour des projets qui sont prévus dans plusieurs années et ne seront pas là pour enregistrer d’éventuelles réécritures de dernière minute pour des choses qui sont plus proches de sortir. Les jeux comptaient beaucoup moins sur les performances des acteurs dans le passé, mais la plupart des franchises populaires sont désormais entièrement doublées, les productions à plus gros budget utilisant la capture de mouvement pour transférer les performances réelles des acteurs, image par image, dans le jeu.

La dernière fois que les acteurs du jeu vidéo se sont mis en grève en 2016, c’était principalement pour des questions de salaires et cela a duré toute une année. On ne sait pas si la grève cette fois-ci prendra fin plus tôt. Contrairement à ce qui s’est passé pour la question des salaires plus élevés, les personnes impliquées dans les négociations actuelles affirment que le manque de protection de l’IA constitue une menace existentielle pour les acteurs et leur production créative. Rien que cette semaine, Câblé signalé que des entreprises comme Activision Blizzard et Riot Games progressaient dans l’utilisation d’outils d’IA génératifs pour aider à créer des concepts artistiques et même potentiellement des ressources qui seraient intégrées dans des jeux finis comme Appel du devoir : Modern Warfare 3.

« Dix-huit mois de négociations nous ont montré que nos employeurs ne s’intéressent pas à des protections justes et raisonnables en matière d’IA, mais plutôt à une exploitation flagrante », a déclaré la présidente du comité de négociation, Sarah Elmaleh, dans un communiqué. « Nous refusons ce paradigme – nous n’abandonnerons aucun de nos membres et n’attendrons plus longtemps une protection suffisante. Nous sommes impatients de collaborer avec les équipes sur nos contrats intérimaires et indépendants, qui offrent transparence, consentement et rémunération en matière d’IA à tous les artistes, et de continuer à négocier de bonne foi avec ce groupe de négociation lorsqu’il sera prêt à nous rejoindre dans le monde que nous méritons tous. »

Les acteurs de doublage de jeux vidéo SAG-AFTRA devraient tenir un panel avec Ashly Burch (Horizon Forbidden West), Noshir Dala (Red Dead Redemption II), et d’autres au Comicon de San Diego plus tard cette semaine, le 26 juillet.

Mise à jour 25/07/2024 15h42 HE : Ajout d’une déclaration des sociétés de jeux.

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