Les adolescents accros au jeu ont un urgent besoin de conseils et de soutien pour guérir… Découvrez le centre de traitement des jeux en ligne. [오늘의 정책 이슈]

Les adolescents accros au jeu ont un urgent besoin de conseils et de soutien pour guérir… Découvrez le centre de traitement des jeux en ligne. [오늘의 정책 이슈]

2023-11-19 08:31:30

Lee Ho-jin (pseudonyme, 16 ans), qui est entré au lycée, a vu ses amis jouer illégalement sur des sites de jeux en ligne et a commencé à les suivre. Au début, il jouait à des jeux de casino illégaux tels que le baccara en mettant 10 000 wons et 20 000 wons, mais plus tard, le montant du jeu est passé à 400 000 wons et 600 000 wons. Il perdait jusqu’à 12 millions de won par jour et avait une dette de 8 à 9 millions de won. Lee a déclaré: “Si je gagnais de l’argent en jouant, je pensais à augmenter l’argent que je gagnais au lieu de rembourser ma dette. Avant de jouer, je mangeais avec mes amis et jouais à des jeux, mais après avoir joué, ces choses sont devenues ennuyeuses et ennuyeuses. “

Au National Youth Internet Dream Village (Dream Village) à Muju-gun, Jeollabuk-do, que j’ai visité le 15, des adolescents accros au cyber-jeu comme Lee se rassemblent et participent à un programme de guérison pour restaurer leur vie quotidienne. Pendant 12 jours et 11 nuits, ils reçoivent des conseils, des activités alternatives comme jouer aux dominos et aux instruments de musique, ainsi que des activités physiques pour vaincre leur dépendance au jeu. Ce processus n’est pas facile. Il existe de nombreux cas où les gens abandonnent parce qu’ils ne savent pas utiliser leur smartphone et ne supportent pas d’être coupés du monde extérieur et de vivre en groupe. En effet, la plupart des adolescents admis pour problèmes de jeu ont des problèmes complexes tels qu’une dépendance excessive aux smartphones, le tabagisme, la consommation d’alcool, le trouble déficitaire de l’attention avec hyperactivité (TDAH) et la dépression, ce qui rend difficile la suppression de leurs impulsions. Le nombre initial de résidents était de 17, mais 5 ont abandonné et ce jour-là, un résident a quitté l’établissement en utilisant un extincteur, provoquant une agitation qui a conduit à l’intervention de la police.

À mesure que le nombre d’adolescents dépendants du cyber-jeu augmente, le besoin d’organisations spécialisées pour traiter les problèmes de jeu augmente. Selon le Service d’examen et d’évaluation de l’assurance maladie du 19, le nombre de jeunes hospitalisés en raison d’une dépendance au jeu est de △65 en 2018 △93 en 2019 △98 en 2020 △127 en 2021 △102 en 2022 △111 en 2023 (comme d’août) Le nombre augmente en nombre. On estime qu’il existe davantage de groupes à risque de jeu non divulgués. Selon le ministère de l’Égalité des genres et de la Famille, en 2022, le nombre de jeunes à risque de cyber-jeu était de 28 838. Les jeunes dépendants du jeu agissent comme intermédiaires dans les organisations de jeu et participent directement ou indirectement à la criminalité, il est donc important d’intervenir dès le plus jeune âge sur le problème de la dépendance.

Bien qu’il existe des établissements qui s’occupent des problèmes émotionnels et comportementaux des jeunes, tels que les centres de didim pour les jeunes, le système de soutien spécialisé dans le cyberjeu est encore insuffisant. Il n’existe qu’une seule institution en Corée où les personnes ayant des problèmes de jeu peuvent recevoir un traitement : Dream Village. Il n’existe toujours pas de manuel de conseil et de traitement adapté aux problèmes de jeu chez les jeunes. Lee Hae-guk, professeur de psychiatrie à l’hôpital St. Mary d’Uijeongbu de l’Université catholique qui développe un manuel connexe, a déclaré : « Les programmes de traitement devraient varier en fonction des tendances des enfants, comme les enfants qui ont une forte propension à rechercher une stimulation et des enfants qui ne peuvent pas participer à des activités sociales en raison d’une forte anxiété interne.

Le 15, des adolescents ayant des problèmes de cyber-jeu participent à un programme de conseil de groupe au National Youth Internet Dream Village à Muju-gun, Jeollabuk-do. Dream Village, qui mène un programme de guérison pour les adolescents accros à Internet et aux smartphones, pilote depuis 2022 un camp de guérison pour les adolescents accros au cyber-jeu. En 2023, le camp de guérison a été multiplié par deux au premier et au second semestre. Fourni par le Ministère de l’Égalité des Genres et de la Famille

Certains soulignent qu’il faudrait établir un système pour soutenir continuellement les jeunes ayant des problèmes de jeu. Park Chan-hong (pseudonyme, 15 ans), qui est entré dans Dream Village, a déclaré : « Honnêtement, je pense que je penserai au jeu (quand je sortirai) » et « Je ne peux pas le faire parce qu’il n’y a pas de téléphone portable. ici, mais je pense que j’aurai envie de sortir et d’en faire davantage lorsque je serai à court d’argent. Le professeur Lee a souligné : “La dépendance peut durer toute une vie, mais pour les adolescents, même si elle ne dure que six mois, elle devient un problème. Nous avons besoin d’un système de soutien qui relie les écoles, les établissements pour jeunes et les établissements de santé mentale.”

Muju = journaliste Lee Jeong-han [email protected]

[ⓒ 세계일보 & Segye.com, 무단전재 및 재배포 금지]



#Les #adolescents #dépendants #jeu #ont #cruellement #besoin #conseils #systèmes #guérison.. #Visitez #centre #opérationnel #programme #guérison #cyberjeu #오늘의 #정책 #이슈
1701168053

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.