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Les Âges Sombres : Un FPS Xbox 360 raté

by Nouvelles

Des démons déferlent par vagues sur des falaises glissantes sous la pluie, des sectateurs psalmodiant en cercles parfaits, des pentagrammes luisant sous leurs pieds. De petits villages médiévaux sont anéantis par les hordes infernales qui se déversent d’une dimension à l’autre. Mais là où il y a des démons, il y a le Doom Slayer, une figure revêtue d’une armure verte délavée immédiatement reconnaissable, un bouclier et un fusil à la main. Tel un esprit vengeur, il déchiquette des nuées de démons dans une explosion de sang et de carnage. C’est l’essence de *Doom*, à laquelle on a donné une tournure féodale dans *Doom: The Dark Ages*.Et il semble que le travail du Doom Slayer ne finira jamais.

Au lieu du *run and gun* frénétique et sanglant qui caractérise la série, avec des démons abattus à un rythme effréné sur une bande-son métal à souhait, *Doom: The Dark Ages* est une affaire plus lente, et ressemble à une pâle copie de nombreux autres jeux d’action qui ne s’appellent décidément *pas* “Doom”. S’appuyant sur des mécaniques d’esquive et de parade qui semblent plus à leur place dans un *Soulslike*, ce titre à venir d’id Software cherche à réinventer le gameplay de base de *Doom* qui a défini la série ces dernières années, et le résultat est à la fois terne et déroutant.

« Rip and tear until it’s done » (Déchiquetez et lacérez jusqu’à ce que ce soit fini) est une phrase prononcée au début du jeu avant que le titre n’apparaisse. ces aspects ont donné le ton au carnage brut qui allait être reproduit dans *Doom Eternal* (2020), une suite solide qui a redoublé de bains de sang gratuits et amplifié le son industriel de la bande originale de *Doom* (2016) à un niveau supérieur. *Doom* est bruyant, violent et tactile.

Le Doom Slayer (anciennement Doomguy) revient pour anéantir l’espèce démoniaque.
Bethesda Softworks

*Doom* (2016) se déroule dans un futur sombre et techno-capitaliste où les démons se déversent des portes de l’enfer plus vite que la population ne peut réagir. En revanche, *Doom: The Dark Ages* replonge le joueur dans l’âge sombre pour assister à une guerre entre deux factions qui ressemblent à une imitation bas de gamme de séries comme *Warhammer* – monstruosités et tout le reste.Les ennemis sont gonflés,gras et couverts d’armures,ou sont faits de tendons et d’os,mesurant deux têtes de plus que le Slayer déjà massif,tandis que certains sont perchés sur le dos de ce qui ne peut être décrit que comme des chiens de chair montés par des démons d’apparence générique ornés d’une armure cruelle.

Le féodalisme dans *Doom: The Dark Ages* est un vague piège destiné à faciliter l’inclusion de dragons avec des plaques d’acier percées dans leur chair exposée, mais peu d’autres choses. *Doom Eternal* (2020) regorgeait d’une variété de démons, certains presque entièrement fusionnés avec des machines maladroites et d’autres colorés avec une saturation accrue pour contraster avec des environnements riches, suintant de lave ou les nids de super gore vert acide qui avaient l’air lisses avec des viscères.

Les ennemis sont grotesques mais dérivés des anciens jeux *Doom*, et semblent génériques.
Bethesda Softworks

Au lieu de cela, *Doom: The Dark Ages* est de couleur uniforme, avec peu de contraste, et des ennemis moins intéressants visuellement qui trimballent des boucliers d’apparence cruelle simplement pour le bien du décor. il n’y a pas de designs accrocheurs dans le lot. les environnements sont d’un bleu ou d’un marron délavé, les villes entassées sur de la terre rouge ont l’air boueuses avec très peu de différenciation entre ces détails. Il ne reste plus rien pour stimuler les yeux, à part les murs et les rebords à code couleur qui sont clairement télégraphiés pour grimper ou utiliser le dernier ajout du Slayer à son arsenal, la Shield Saw.


Mêlée plutôt que Gunplay

La Shield Saw est exactement ce à quoi elle ressemble. C’est un bouclier en métal d’apparence grossière avec un accessoire de scie qui donne au Doom Slayer une autre façon de déchiqueter les démons sur son chemin. La Shield Saw peut bloquer les attaques, les refléter et est livrée avec une utilité supplémentaire pour traverser la carte.Toutes ces choses semblent cool en théorie, mais l’exécution laisse beaucoup à désirer.

*Doom: The Dark Ages* suit la voie des attaques coordonnées par couleur : le vert indique qu’une attaque peut être reflétée, et le rouge signifie qu’il est préférable de s’écarter. La boucle de gameplay tombe rapidement dans ce rythme, canalisant les joueurs dans un type de jeu très spécifique qui met l’accent sur les parades plus que sur le gunplay. Mais au final,le moyen le plus efficace de tuer se résume à des déviations chronométrées pour ralentir le temps et frapper les ennemis jusqu’à ce qu’ils soient soumis après avoir été stupéfiés avec des finisseurs.

Au lieu de s’appuyer sur ce qui a fait le succès de *Doom* et *Doom Eternal*, le gameplay rapide, fluide et génial, *doom: The Dark Ages* est alourdi par une “innovation” inutile pour une série de jeux qui a toujours prospéré grâce à la simplicité.

*Doom: The Dark Ages* sortira le 15 mai sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Windows PC.

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Doom: The Dark Ages – Ce que l’on sait jusqu’à présent

Le prochain titre de la franchise Doom, Doom: The Dark Ages, apporte un changement de ton significatif par rapport à ses prédécesseurs. Le jeu se déroule dans une ambiance médiévale, mettant en scène le Doom Slayer dans une guerre contre les démons.

Une nouvelle approche du gameplay

Doom: The Dark Ages délaisse le style run and gun effréné de Doom Eternal au profit d’une expérience plus lente et stratégique. Le jeu met l’accent sur les mécaniques de parade et d’esquive, s’inspirant des jeux de type Soulslike. Le Doom Slayer est décrit comme un “char d’assaut” [[2]],privilégiant les combats au corps à corps et l’utilisation d’un bouclier.

Le Doom Slayer et son arsenal

Le Doom Slayer est équipé d’une armure verte reconnaissable, d’un bouclier et d’un fusil [[3]].

Le contexte de l’âge sombre

Le jeu se déroule dans un univers où des démons déferlent sur des villages médiévaux Comparaison avec les titres précédents

| Caractéristique | Doom (2016) & Eternal (2020) | Doom: The Dark Ages |

| ——————— | ————————————— | ———————————– |

| Gameplay | Run and gun, rapide et fluide | Plus lent, stratégique, parade |

| Doom Slayer | Fighter jet | Iron tank |

| Ambiance | Futuriste, techno-capitaliste | Médiévale |

| Environnement | Riche et varié | Uniforme, peu de contraste |

| Ennemis | Variés et colorés | Moins intéressants visuellement |

FAQ

Quand sortira Doom: The Dark Ages ? Le jeu sortira le 15 mai.

Sur quelles plateformes sera-t-il disponible ? playstation 5, Xbox Series X|S et Windows PC.

Quel est le style de gameplay de Doom: The Dark Ages ? Plus lent et stratégique, axé sur la parade.

Qu’est-ce que la Shield Saw ? Un bouclier avec une scie, permettant de bloquer, réfléchir les attaques et de se déplacer.

* Comment se différencie-t-il des autres jeux Doom ? Il s’écarte du gameplay rapide pour une approche plus tactique.

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