Les joueurs qui ont dépassé le premier acte de Baldur’s Gate III – le contenu du jeu qui a été optimisé et testé en accès anticipé au cours des trois dernières années – commencent à rencontrer des failles techniques. C’est aussi pourquoi les développeurs du studio Larian préparent un gros patch qui devrait corriger plus de 1000 bugs, mais avant cela, ils voulaient réagir plus rapidement aux petites choses, au moyen du quatrième hotfix d’affilée. Il est en fait sorti il y a quelques jours, mais les joueurs ont rapidement découvert qu’il cassait leur jeu avec des plantages inattendus, ce qui n’est certainement pas le résultat que les gens autour de Swen Vincke voulaient atteindre. Le hotfix a donc été rapidement supprimé, les joueurs qui l’ont appliqué sont restés un court instant dans limbo, car les positions enregistrées n’avaient pas à fonctionner pour eux, puis le petit patch est revenu et tout fonctionnait comme prévu. Après cette escapade, les développeurs se sont prononcés en faveur de tout l’incident Magazine Eurogamerpour expliquer ce qui s’est passé et en même temps indiquer comment ils vont procéder à l’avenir.
Le développeur de Baldur’s Gate 3 dit qu’il “change la façon dont nous déployons les correctifs” après la restauration du correctif – car un correctif pour le correctif est déployé
— Eurogamer (@eurogamer) 18 août 2023
“Le correctif numéro 4 a passé un contrôle de qualité strict et hier [16. srpna] a été confirmé comme candidat à l’extradition”, a commencé à expliquer le porte-parole de Larian. “Cependant, relativement à la dernière minute, nous avons décidé de créer une nouvelle version pour changer le numéro de version. Malheureusement, il y avait un bogue dans le compilateur qui a provoqué des exceptions qui ne font normalement pas planter le jeu pour, vous l’avez deviné, planter le jeu », a ajouté le porte-parole. Il a confirmé que le compilateur montre très rarement de telles erreurs, mais d’autre part, il n’a pas voulu excuser le mauvais déroulement de l’étude. “Nous n’étions pas prêts pour cela, et même si nous aurions dû l’être, nous n’y sommes pas parvenus”, a admis un représentant du studio.
Le problème était que c’était la version originale qui était réellement testée, pas celle qui avait été créée uniquement à cause du changement de numérotation de la version donnée, qui, selon le porte-parole, ne devait pas être répétée à l’avenir. Désormais, le processus de test complet du département QA passera par les versions mêmes qui seront ensuite physiquement envoyées à Steam ou au PlayStation Network, afin que les développeurs puissent vraiment être sûrs qu’ils ont fait de leur mieux et que les correctifs sont aussi impeccable que possible. Les tests sont assurés non seulement par les employés du studio du service concerné, mais également par des analyseurs d’erreurs automatiques qui se concentrent, par exemple, sur la compatibilité des positions enregistrées qui ont été perturbées par le correctif numéro 4. Espérons que des erreurs similaires ne commenceront pas à s’accumuler et que les joueurs pourront se concentrer uniquement sur le gameplay lui-même, qui pour le moment est surtout apprécié par la communauté, ce qui se reflète également dans les critiques.
Mais le fait est que, par exemple, les différences d’optimisation sur de longues sections du jeu sont importantes, il existe également d’autres défauts techniques et vous pouvez rencontrer divers problèmes ou même des problèmes de caméra en jouant. Vous pouvez en savoir plus sur mes impressions principalement à partir du premier acte dans l’article de mercredi, et le reste sur le jeu directement sur son onglet dans notre base de données.
2023-08-19 13:16:04
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