Les caractéristiques des 14 armes de “Monster Hunter Wilds” sont compilées, ainsi que la vidéo d’introduction de la nouvelle action “Focus Mode”

Les caractéristiques des 14 armes de “Monster Hunter Wilds” sont compilées, ainsi que la vidéo d’introduction de la nouvelle action “Focus Mode”

“Monster Hunter Wilds” de Capcom sortira une arme chaque jour à partir du 5 août, ainsi qu’un nouveau système de mode de mise au point. Aujourd’hui (19), Capcom a présenté une vidéo d’introduction complète des 14 armes et modes de mise au point de “Monster Hunter Wilds”.

Dans le nouveau jeu « Monster Hunter Wilds », les chasseurs peuvent utiliser un total de 14 caractéristiques d’armes et de nouvelles actions en « Mode Concentration ». Dans le même temps, les chasseurs de “Monster Hunter Wilderness” peuvent également équiper 2 armes à la fois, et ils peuvent basculer entre elles en chevauchant l’animal “Egret Dragon” lors de la chasse. Différents types d’armes ont leurs propres caractéristiques et actions. Peu importe celle que vous choisissez, cela dépend du chasseur lui-même !

Le nouveau système « Mode Concentration » permet aux chasseurs de cibler des cibles d’attaque ou de défense après être entrés en mode concentration. Pendant le mode mise au point, le chasseur attaquera et se défendra vers l’avant de la caméra, et les « blessures » et les « points faibles » exposés seront spécialement affichés, facilitant la visée.

Il peut également effectuer une “Attaque de faiblesse concentrée”, qui est une attaque dérivée spéciale qui cause d’énormes dégâts aux blessures et aux faiblesses en mode concentré. S’il touche une blessure, cela causera des dommages immédiats à la blessure, causant de gros dégâts au monstre et le rendant timide.

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Types et caractéristiques d’armes actuellement divulguées :

  • “Grande Épée” (peut être défendue) :L’action d’attaque et le mouvement sont lents, mais la puissance de chaque attaque est très élevée. Vous pouvez utiliser des tactiques consistant à frapper et échapper, ou vous pouvez vous défendre et faire face à différentes situations.

(Source photo : Monster Hunter Wilderness/YouTube@capcomasia)
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  • “Arbalète lourde” (peut être défendue) :Arme qui tire des projectiles à distance. En mode Dragon Heat, de l’énergie peut être consommée pour tirer des munitions spéciales. Dragon Heat se régénérera au fil du temps et se régénérera également lorsque le tir frappera. En plus de la défense manuelle, une défense automatique se produira également dans certaines circonstances.

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  • “Insect Control Stick” (indéfendable) :Utilisez des armes pour combattre les bugs. Vous pouvez prendre de l’essence pour vous renforcer. Vous pouvez également sauter et attaquer depuis les airs.

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  • “Gungun” (peut être défendu) :Une arme capable de poussées et de bombardements à longue portée. Vous pouvez également utiliser des pas pour vous déplacer avec flexibilité. Il a également des performances défensives élevées et dispose d’une variété de bombardements extrêmement puissants.

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  • “Sifflet de chasse” (indéfendable) :Une arme de frappe qui peut bouger tout en utilisant ses performances pour se renforcer. Après avoir réglé l’anneau de jade, des effets spéciaux peuvent être obtenus dans sa portée. Les compagnons bénéficieront également des effets de performance.

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(Source photo : Monster Hunter Wilderness/YouTube@capcomasia)
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  • “Tachi” (indéfendable) :Une arme avec des mouvements rapides et bonne pour les attaques continues. Vous pouvez voir à travers les attaques de monstres, puis contre-attaquer. Après quelques attaques, le niveau de couleur du compteur d’entraînement Qi augmentera. Une fois que le compteur d’entraînement Qi devient rouge, certaines actions seront renforcées.

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  • “Charged Axe” (peut être défendu) : Une arme qui peut être commutée entre deux modes en la combinant. En mode hache, il peut causer des dégâts importants ; en mode épée, ses mouvements sont plus souples et il peut lancer des attaques rapidement.

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  • “Sledgehammer” (indéfendable) :Une arme de frappe qui allie mobilité et puissance destructrice. Après le chargement, vous pouvez utiliser des attaques puissantes. Frappez le monstre sur la tête pour le faire s’évanouir.

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  • “Arbalète légère” (indéfendable) :Arme qui tire des munitions à moyenne portée. Il a une grande mobilité et est bon pour le tir et l’évitement à grande vitesse. Il peut tirer plusieurs fois en consommant de l’énergie de tir rapide. L’énergie de tir rapide est régénérée au fil du temps et également lorsque le tir touche. Chassez avec une variété de munitions différentes.

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  • “Épée à une main” (peut être défendue) :Des armes efficaces pour les mouvements et les attaques à grande vitesse. Le bouclier peut être utilisé pour attaquer ou se défendre. Certains accessoires peuvent également être utilisés pour tirer l’épée.

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  • “Slashing Axe” (indéfendable) :Une arme qui peut basculer entre deux modes. Le mode hache a une portée d’attaque plus grande ; le mode épée a une vitesse d’attaque plus rapide.

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  • “Arc” (indéfendable) : Une arme de milieu de gamme capable de tirer une variété de tirs différents. La puissance de la flèche augmentera après la charge et elle aura également une grande mobilité. Une fois la flèche induite touchée, la flèche suivra automatiquement la cible. Les flèches induites exploseront après avoir subi un certain nombre de dégâts ou après un certain temps.

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  • “Lance” (peut être défendu) :Une arme aux performances défensives optimales. Spécialisé dans les attaques de poussée avec de petits défauts. Utilisez divers mouvements défensifs pour chasser.

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  • “Deux épées” (indéfendable) :Une arme efficace pour les attaques continues. Après vous être transformé en fantôme, vos attaques seront renforcées. Lorsque le fantôme est dans un état renforcé, certaines actions seront renforcées.

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