Les classes de Diablo IV ne seront pas toujours équilibrées, selon Blizzard

Les classes de Diablo IV ne seront pas toujours équilibrées, selon Blizzard

Bien que Diablo IVLa version bêta d’accès anticipé de s’est terminée le 20 mars, une autre se déroulera du 24 au 26 mars. vous donne accès aux cinq classes, dont deux, le druide et le nécromancien, n’étaient initialement pas disponibles. Alors qu’aucun avoir quelque chose en commun, autre que leur propension à tuer de la merde diaboliqueune chose que vous avez peut-être remarquée si vous avez sauté dans Sanctuaire le week-end dernier était à quel point ils sont déséquilibrés étaient. D’après Blizzard, c’est tout à fait le point.

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Diablo IV est la quatrième entrée dans l’action isométrique de longue date de Blizzard –RPG. Suite aux événements de Diablo III, ce nouveau jeu vous met aux commandes d’un bébé ange-démon déterminé à mettre un couvercle sur la bouteille enflammée de l’Enfer. Ça ne réinvente pas totalement la roue. Au lieu de cela, c’est le jeu de podcast parfait, quelque chose que vous pouvez parcourir avec votre cerveau à la fin d’une longue journée. J’ai apprécié la poignée d’heures que j’ai consacrées à la version bêta à accès anticipé, et je suis ravi des progrès que j’ai réalisés avec ce que j’ai surnommé mon Shadow Rogue à reporter sur la bêta ouverte ce week-end. Mais peut-être la raison pour laquelle je m’amusais autant avec Diablo IV était à cause de mon choix de classe, et Blizzard semble le réaffirmer.

Tout ce muscle et pourtant pas de puissance

Dans une interview accordée au site britannique de culture et de divertissement NME, Diablo le directeur général Rod Fergusson a déclaré toutes les classes du jeu ne doivent pas être égales en puissance en même temps temps. Certains sont mieux que d’autres, mais pas pour toujours.

“Il y a beaucoup d’équilibre là-bas, mais le truc autour de l’équilibre est qu’il s’agit d’un équilibre dans le temps, pas d’un équilibre du moment”, a déclaré Fergusson. « Toutes les classes du niveau cinq ne devraient pas avoir le même pouvoir. En raison de la spécialisation enchantement, les sorciers auront le plus de compétences de toutes les classes car [with] Les barbares ayant quatre armes, ils auront les emplacements les plus légendaires de toutes les classes. Lorsque vous prenez cela pour chacun d’eux, il y aura différents moments dans le temps [where] un barbare est à certains égards un peu sous-alimenté par rapport à certaines des autres classes dans, disons, les 10 à 20 premiers niveaux. Ouf. Aïe, même.

Cependant, le commentaire de Fergusson a un certain sens – “certains” étant le mot clé ici. Il n’y a aucune raison pour qu’un sorcier se sente aussi fort que, disons, un druide dans les premiers niveaux du jeu. Il en va de même pour un nécromancien contre quelque chose comme un voleur, qui est incroyablement puissant dès le départ. Pourtant, que le barbare est un idiot au début de Diablo IV est une déception, surtout si l’on considère que le cours commence avec le plus de force.

Les muscles obtiendront un buff, cependant

La communauté semble également ressentir cela, notant essentiellement que les muscles de Barbs sont tout pour le spectacle. Sur le subreddit du jeu, il y avait des gens qui disaient les barbares pour se sentir faible, avoir du mal à battre les patronset manque de mobilité. Les joueurs de Twitter ont exprimé le même sentiment, affirmant que la classe est «grossièrement sous-alimenté.” Il n’en sera pas toujours ainsi. Fergusson a précisé que lorsque les Barbs atteindraient le milieu et la fin du jeu, en particulier avec le nombre d’armes légendaires qu’ils peuvent contenir, la classe tanky peut commencer à incarner des démons et des démons.

“Mais lorsque vous atteignez le niveau 30 à 40 et que les légendaires tombent beaucoup, les barbares peuvent être super forts”, a déclaré Fergusson. «Ensuite, il y a des choses autour de l’écart de compétences, qui, je pense, y sont intégrées. Je pense que l’agilité et la mobilité d’un voleur sont plus difficiles à jouer qu’un nécromancien qui a 12 squelettes combattant à ses côtés qu’il peut simplement envoyer et combattre.

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Et parler à JeuxRadar+le directeur du jeu, Joe Shelly, a réitéré le point de Fergusson, affirmant que les joueurs de Barbs verront quelques ajustements qui devraient rendre le jeu du milieu à la fin moins frustrant et plus satisfaisant.

“Nous ne voulons pas qu’un joueur qui crée un barbare se sente faible à bas niveau”, a déclaré Shelly. «Nous devons donc équilibrer la classe afin que leur force à la fin du jeu se réalise en ce sens qu’ils sont puissants, mais sans rendre le jeu injuste à bas niveau. Bien sûr, avec un jeu comme Diablo IV, les classes ne sont pas équilibrées de sorte que tout le monde a exactement le même niveau de puissance 35, 36, 37 et au-delà. Leur ensemble [power] doivent être équilibrés les uns par rapport aux autres, et ils doivent être équilibrés, en particulier en fin de partie, en milieu de partie en général et en début de partie.

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ma ville a contacté Blizzard pour un commentaire.

Il y a du réconfort à savoir que la classe connue pour sa force devrait voir quelques ajustements pour prouver que les muscles ne compensent pas quelque chose. Pourtant, ça craint de savoir que les joueurs qui optent pour la classe Swole auront du mal à Diablo IVpremiers niveaux. Désolé à tous les Barbs là-bas.

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