Alan Galvin, directeur du centre de traitement de la toxicomanie Saoirse (SATC) de Limerick, a prévenu que l’Irlande est devenue une société où la gratification immédiate est omniprésente, créant ainsi un lieu propice au développement de la dépendance.
“L’évolution du jeu et même l’évolution de choses comme Netflix et Amazon Prime, tout est à la demande, tout est là.” M. Galvin a fait des commentaires concernant un nouveau programme pilote approuvé par le HSE pour le traitement des personnes dépendantes du jeu ou du jeu qu’il dirige à Limerick.
Le service gratuit est situé sur Old Clare Street à Limerick et est basé sur la thérapie cognitivo-comportementale. Le projet pilote de jeux d’argent et de jeux est actuellement proposé aux personnes âgées de 14 ans et plus et est limité à Limerick.
M. Galvin a expliqué : « Nous effectuons une évaluation initiale de l’AVC et les clients acceptés dans le programme se voient proposer une intervention structurée basée sur la TCC, la thérapie cognitivo-comportementale. »
Il a dit qu’ils ont des clients qui s’abstiennent désormais de jouer. « Ils ont arrêté et ils construisent désormais leur vie dans le cadre du rétablissement. »
M. Galvin estime qu’il existe un lien comportemental entre les jeux et les paris. Malgré cela, il a souligné que l’organisation n’est pas anti-jeu et a souligné l’importance de la modération.
« L’essence même du jeu repose sur le risque, le fait de prendre le risque et d’obtenir la récompense ou la récompense perçue. Le jeu favorise certainement ce type de pensée et de comportement et de nombreux jeux ont des crédits. Il a ajouté que les parents financent les jeux de leurs enfants, sans être pleinement conscients de la nature de l’activité à laquelle ils pourraient se livrer.
Lorsqu’une personne joue de manière excessive, cela peut affecter son sommeil, ses études ou son travail, ses relations et sa dynamique familiale. M. Galvin a déclaré que les joueurs peuvent éprouver des sentiments de culpabilité, de honte ou de frustration et que leur dépendance peut également avoir des effets sur leur santé physique et mentale.
Le conseiller du centre travaille avec le jeune autour du jeu et de l’identification des comportements, tandis que l’agent du projet travaille avec les parents pour établir des limites saines et être conscient du temps passé devant un écran de leur enfant.
L’âge courant des clients cherchant de l’aide pour une dépendance au jeu se situe entre 15 et 16 ans. “Leurs parents sont venus parce qu’ils sentaient que cela avait atteint le point où, si vous voulez, c’était devenu un sujet controversé à la maison, et ils cherchaient des conseils et des orientations sur la façon de travailler avec l’enfant tout au long de sa vie. l’essence même du jeu.” M. Galvin a déclaré que les parents s’inquiètent pour leur enfant et disent souvent qu’ils semblent renfermés ou qu’ils ne s’engagent pas socialement.
L’association utilise des journaux pour suivre la durée pendant laquelle les clients jouent. M. Galvin a déclaré qu’une heure peut se transformer assez rapidement en dix heures. Comme la plupart des clients dépendants du jeu ont moins de 18 ans, leurs parents sont très impliqués dans le processus de traitement. “Les choses que les parents font parfois involontairement, vous savez, acheter des crédits pour des jeux, il n’y a rien de mal à cela mais encore une fois, il s’agit de tout avec modération.”
M. Galvin a expliqué comment les parents peuvent effectuer un transfert Revolut car leur enfant veut un crédit, mais ils ne savent pas à quoi sert le crédit. Il a ajouté qu’il existe une période d’adaptation pour les clients et leurs familles, à mesure que la sensibilisation augmente au sujet du temps passé devant un écran et de son impact sur le comportement, par exemple. Ils ne se rendent généralement pas compte qu’en tant que famille, ils passaient entre 10 et 15 heures, voire plus, par semaine au téléphone ou dans les médias.
Concernant la nature du jeu de nos jours, M. Galvin estime que l’accès aux portails de jeu, les e-mails et les paris gratuits sont tous utilisés pour attirer les joueurs. « Il y a une sorte de nature insidieuse là-dedans. Tout est à la demande et cela voyage avec vous.
Il a déclaré que les retours sur le programme ont été excellents jusqu’à présent. M. Galvin espère qu’une évaluation sera réalisée à la suite du projet pilote. “Nous espérons qu’à la suite de l’évaluation, si elle est justifiée, cela continuera.”
PUBLICITÉ – CONTINUEZ LA LECTURE CI-DESSOUS
PUBLICITÉ – CONTINUEZ LA LECTURE CI-DESSOUS
PUBLICITÉ – CONTINUEZ LA LECTURE CI-DESSOUS
PUBLICITÉ – CONTINUEZ LA LECTURE CI-DESSOUS
PUBLICITÉ – CONTINUEZ LA LECTURE CI-DESSOUS
PUBLICITÉ – CONTINUEZ LA LECTURE CI-DESSOUS
PUBLICITÉ – CONTINUEZ LA LECTURE CI-DESSOUS
PUBLICITÉ – CONTINUEZ LA LECTURE CI-DESSOUS
PUBLICITÉ – CONTINUEZ LA LECTURE CI-DESSOUS
#Les #craintes #grandissent #propos #des #jeux #hasard #demande