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Les créateurs de “Super Mario Bros. Wonder” expliquent le nouveau gameplay – et l’éléphant dans la pièce

Même vieille méchanceté, nouveau look pour Bowser dans Super Mario Bros. Wonder.

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Même vieille méchanceté, nouveau look pour Bowser dans Super Mario Bros. Wonder.

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Pour la première fois depuis plus d’une décennie, Mario rentre à la maison. Non, pas au Royaume Champignon, mais à un tout nouveau jeu au format à défilement horizontal qui a fait de Nintendo un nom bien connu.

Super Mario Bros. Wonder sort le 20 octobre. C’est un hommage aux jeux 2D de la série, mais c’est aussi audacieux, trippant et frénétique. Nous avons eu la chance de visionner Wonder en avant-première et de rencontrer le réalisateur Shiro Mouri et le producteur Takashi Tezuka, qui a conçu le premier Super Mario Bros. en 1985 avec Shigeru Miyamoto.

“Avec le gameplay traditionnel de Mario, vous devez trouver comment passer d’un point à un autre”, a expliqué Tezuka. “Cette fois, plus que par le passé, nous avons le choix entre de nombreux choix différents.”

Un monde merveilleux

Wonder commence avec le tarif habituel – ennemis, fosses, tuyaux, etc. – mais chaque niveau contient également une “Fleur Wonder”, qui, une fois découverte, bouleverse complètement le gameplay. Au cours de l’heure que nous avons passée avec le jeu, différentes fleurs nous ont transformés en Goombas, ont engendré une bousculade qui nous a transporté bien au-delà de la fin habituelle du niveau et nous a gonflés comme des ballons. Chaque Wonder Flower lance quelque chose qui ressemble à un mini-jeu imprévisible de Mario Party, mais se situe en plein milieu de l’action de plateforme.

Wonder présente également le plus grand nombre de personnages jouables dans Mario 2D à ce jour – y compris non seulement l’ancien plombier mais aussi Luigi, Peach, Daisy, Toadette, Nabbit, deux crapauds de couleurs différentes et quatre Yoshis de couleurs différentes – tous aidant la nouvelle fleur. Royaume contre un envahisseur Bowser dont la propre rencontre avec une Wonder Flower l’a transformé en un monstrueux château volant.

Le jeu propose des objets familiers comme le Super Champignon et la Fleur de Feu, mais aussi de nouveaux bonus qui vous permettent de percer les sols et les murs, de souffler des bulles pour piéger les adversaires et de vous transformer en éléphant, une fonctionnalité qui a pris d’assaut Internet lorsqu’elle a été créée. a été révélé pour la première fois dans une bande-annonce.

Le réalisateur Shiro Mouri a déclaré qu’il souhaitait que l’éléphant atteigne trois objectifs de conception : “Le premier doit avoir un corps un peu plus gros”, permettant au joueur de saisir des pièces et de piétiner les ennemis plus facilement. Le deuxième objectif était de permettre à Mario de « frapper des blocs sur le côté », permettant ainsi aux joueurs d’accéder à de nouvelles zones. Troisièmement, l’éléphant peut pulvériser de l’eau. “En arrosant une fleur fanée, vous pourrez peut-être expérimenter ou découvrir quelque chose de nouveau”, a déclaré Mouri. “Avoir un corps légèrement plus grand, être capable d’attaquer des blocs sur le côté et de pulvériser de l’eau – je veux dire, l’éléphant est la seule réponse naturelle à cela”, a-t-il ajouté avec un sourire.

Tout le monde peut être un éléphant dans Super Mario Bros. Wonder.

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Tout le monde peut être un éléphant dans Super Mario Bros. Wonder.

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Plateforme Mario avec des constructions uniques

Wonder introduit même des mécanismes de RPG dans la formule de Super Mario Bros. Vous collectez des pièces violettes à dépenser en « badges » qui confèrent des capacités comme un saut en hauteur. Ces compétences ne sont plus inhérentes aux personnages individuels : Peach, par exemple, n’est pas équipée de son saut “flottant” caractéristique – au lieu de cela, vous pouvez débloquer le mouvement et l’équiper sur elle ou sur n’importe qui.

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“Comme nous avons séparé le personnage des capacités, nous avons eu la possibilité de créer des capacités farfelues”, a déclaré Mouri. “Il y a un badge qui vous rend invisible. Nous avons pensé que cela pourrait être une façon amusante pour les joueurs de niveau supérieur de découvrir le jeu d’une manière différente.”

A l’inverse, d’autres badges fournissent des boosts passifs qui peuvent rendre le jeu plus facile. On vous fait automatiquement rebondir si vous tombez dans un trou. Un autre vous permet d’accumuler plus de pièces. “Nous avons fait en sorte qu’en fonction de la façon dont vous jouez”, a déclaré Mouri, “vous pouvez sélectionner des badges qui correspondent vraiment à votre style de jeu.”

James Mastromarino et Alex Cheng au travail.

Nintendo/NPR


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James Mastromarino et Alex Cheng au travail.

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Un seul badge, actif ou passif, peut être équipé à la fois – et cela vaut pour toute l’équipe de quatre joueurs maximum sur la même console. Mouri voit dans cette limitation l’occasion d’un débat animé : “Quand vous jouez en local et que vous n’avez qu’un seul badge partagé, il y a beaucoup de discussions et une sorte d’expérience partagée, et c’est ce que nous voulions créer ici.”

Esprits utiles et fleurs parlantes

Au-delà du jeu local, Wonder propose également l’implémentation en ligne la plus robuste de tous les jeux de plateforme Mario à ce jour. Non seulement vous pouvez créer des lobbys pouvant accueillir jusqu’à douze amis pour des courses et des défis, mais vous pouvez également activer le mode multijoueur passif pour voir des “fantômes” transparents de joueurs du monde entier, parcourant un niveau à vos côtés, laissant des “Standees” personnalisables (découpes de leurs personnages) derrière eux au fur et à mesure.

Ces images rémanentes ressemblent aux fantômes de Dark Souls ou d’Elden Ring – sauf qu’elles sont entièrement amicales. “Si vous jouez en ligne, seules de bonnes choses arrivent”, nous a assuré Mouri. “Vous pouvez obtenir un indice ou un indice en voyant comment jouent les autres joueurs.” Si vous périssez, vous pouvez flotter vers le fantôme ou le Standee d’un autre joueur pour ressusciter.

La première partie d’un niveau Wonder peut certainement déclencher une surcharge sensorielle. C’est quoi ce power-up ? Que fait ce joueur fantôme ? D’accord, je viens de toucher la Wonder Flower – maintenant, que se passe-t-il avec la coquille ? Heureusement, le compte à rebours traditionnel a disparu, vous pouvez donc explorer les étapes aussi longtemps que vous le souhaitez, et vous êtes encouragé à rejouer les niveaux avec différentes versions de badges pour accéder à de nouveaux secrets.

De nouvelles « fleurs parlantes » facilitent également la quête des nombreux mystères du jeu. Née du désir de Tezuka d’ajouter un annonceur au jeu, la flore aux yeux écarquillés crie des encouragements ou des indices lorsque vous passez à côté d’elles. Alors que ces fleurs comportent un doublage complet dans de nombreuses langues, Mario et le reste de la distribution restent en grande partie sans voix, ce qui rend l’expérience encore plus surréaliste.

Un régal pour les yeux

L’esthétique de Wonder est également à la hauteur de son nom : elle est plus frappante visuellement que les titres précédents. “Traditionnellement, nos coûts de développement étaient consacrés à l’expérience de jeu elle-même”, explique le producteur Takashi Tezuka. “Bien sûr, c’est absolument essentiel. Mais cette fois, nous voulions vraiment en intégrer un peu dans les animations.”

Le mouvement du jeu apparaît en effet avec une vitalité renouvelée : lorsque Mario s’accroupit, il baisse son chapeau au-dessus de sa tête, et lorsqu’il descend dans les tuyaux en tant que Mario Éléphant, il doit vraiment se serrer. Tezuka note que cette expressivité devrait plaire aux nouveaux joueurs amenés par le film à succès Mario de cette année : “Les gens qui viennent du film Mario vont voir cela et penser” c’est ce que fait Mario, c’est comme ça que Mario bouge “, et nous voulions qu’ils vivent quelque chose de similaire à cela.

Cependant, nous n’avons pas eu l’occasion d’interroger Tezuka et Mouri sur la plus grande révélation de notre aperçu. Dans Wonder, les Yoshis peuvent monter d’autres Yoshis. Nous laisserons aux scientifiques et aux philosophes le soin d’en analyser les implications.

Super Mario Bros. Wonder sort exclusivement sur Nintendo Switch le 20 octobre.

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