Les développeurs Criterion de longue date quittent Studio après le lancement de Need for Speed ​​Unbound

Les développeurs Criterion de longue date quittent Studio après le lancement de Need for Speed ​​Unbound

Plusieurs développeurs Criterion Games de longue date ont quitté le studio après le lancement de Besoin de vitesse illimité plus tôt ce mois-ci. Développement de Besoin de vitesse illimité a été dirigé par les développeurs les plus anciens de Criterion Games, qui font partie de l’entreprise depuis sa création en janvier 1996. Cependant, la direction de Criterion Games change radicalement à mesure que les développeurs nouvellement embauchés se présentent pour les postes récemment libérés.


Besoin de vitesse illimité suit le succès de Besoin de chaleur rapide tout en apportant des effets uniques et stylisés dans ses courses de jour et de nuit à grande vitesse. Le rappeur de haut niveau et directeur du disque A$AP Rocky prête également son apparence et sa musique pour le dernier Besoin de vitesse jeu, associant le style artistique dynamique du jeu à une bande-son mémorable. Plus loin, Besoin de vitesse illimité Des marques Besoin de vitessedépart des consoles de dernière génération en faveur de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X|S. La série pourrait subir encore plus de changements à l’avenir sous la nouvelle direction de Criterion Games, car les développeurs de longue date ont quitté le studio après Besoin de vitesse illimitéla sortie.

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Un nouveau rapport de GamesIndustry.biz révèle que cinq développeurs de longue date de Criterion Games ont quitté le studio après la sortie de Besoin de vitesse illimité pour “explorer de nouvelles opportunités en dehors d’EA”. Ces départs de développeurs incluent l’ancien vice-président de Criterion Games Matt Webster, le producteur exécutif Pete Lake, le directeur technique senior Andrei Shires, le responsable du développement Alan McDairmant et le responsable du contenu Steve Uphill. Chaque développeur a plus de 10 ans d’expérience chez Criterion Games et EA, Webster étant le développeur le plus ancien avec plus de 23 ans avec les entreprises. En fait, Webster a travaillé sur le tout premier jeu FIFA en 1990 avant de se diriger vers Criterion Games. Lake fait partie de Criterion Games depuis son année de fondation en 1996, d’abord en tant qu’artiste avant de devenir finalement producteur exécutif.

Après le départ des développeurs, le directeur général d’EA, David Rutter, a annoncé que Charity Joy rejoindrait Criterion Games en tant que nouveau producteur exécutif de le Besoin de vitesse la franchise. De plus, Geoff Smith, développeur de Codemasters, assume le nouveau rôle de directeur principal du développement de produits chez Criterion Games pour Besoin de vitesse. Ces deux développeurs travailleront aux côtés de Steve Cuss, le responsable des opérations du studio chez Criterion Games. Cuss continuera son rôle au studio tout en faisant rapport à Rutter. Rutter a écrit au personnel de Criterion Games à propos des embauches, affirmant que c’était “une période incroyablement excitante pour notre groupe” après le lancement de Besoin de vitesse : illimité.

Besoin de vitesse : illimité a de la place pour l’améliorationet l’exode des développeurs peut être un signe de l’initiative d’EA d’améliorer et de s’appuyer sur le Besoin de vitesse la série va de l’avant avec de nouveaux talents. Les changements apportés par Criterion Games pourraient ne pas se faire sentir avant le prochain Besoin de vitesse jeu, cependant.

Besoin de vitesse les fans aspirent toujours à des remakes, donc EA et Criterion Games peuvent tenir compte de l’intérêt des fans et revoir des titres plus anciens. Dans le même temps, les développeurs pourraient prendre des commentaires critiques sur Besoin de vitesse sans limites défauts pour créer un jeu de course encore meilleur à l’avenir.

Besoin de vitesse illimité est maintenant disponible pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

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Source: GamesIndustry.biz

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