Bien que la série actuelle d’Amazon soit généralement évaluée très positivement (voir notre article), certaines voix affirment qu’il ne s’agit pas d’un véritable Fallout. Selon eux, cela s’est terminé avec la deuxième partie, certains prendront toujours à leur merci la branche stratégique Tactics, mais ils ne reconnaissent pas les suites 3D ultérieures. Non pas qu’il s’agisse de mauvais jeux, mais ils ne s’appuient en aucun cas sur le matériel original et plutôt que Fallout, ils sont une sorte de Skyrim post-apocalyptique.
Selon les fans orthodoxes, les vrais Fallouts ne sont que les isométriques.
Les développeurs de Bethesda sont habitués à certaines insultes et moqueries de nos jours, après tout, ils s’y opposent souvent eux-mêmes par leur comportement (voir notre article). Comme il est difficile de travailler avec la communauté pleurnicharde et éternellement blessée des joueurs “hardcore”, les développeurs du troisième volet de 2008 en étaient déjà convaincus. Dès sa première annonce, de nombreux fans étaient sceptiques et exprimaient haut et fort leur mécontentement à l’idée d’abandonner l’isométrie traditionnelle. perspective.
Et pas seulement avec des arguments rhétoriques, mais malheureusement aussi avec des gros mots et des menaces de violence. De tels comportements toxiques ne sont pas rares dans l’industrie du jeu vidéo (voir notre article), mais dans ce cas la situation était si grave que la direction de l’entreprise a décidé de mettre en place des mesures organisationnelles pour être en sécurité.
18 avril 2024 à 20h02, Post archivé : 26 avril 2024 à 15h05
“Je peux vous surprendre, mais tous les joueurs ne sont pas des personnes sympathiques. Et je suis désolé, mais Fallout a son lot de fans agaçants un peu pires que d’habitude”, a déclaré le graphiste John Lobe, qui est entre autres l’auteur du monstre emblématique Deathclaw (voir notre article), dans son nouveau vidéo.
Pour le groupe, globalement petit mais par ailleurs très vocal, tout effort visant à relancer la marque était considéré comme une hérésie. “Pour la première fois de son histoire, Bethesda a dû embaucher des agents de sécurité”, se souvient Lobe à propos du renforcement inhabituel de l’équipe de développement à l’époque. Dieu merci, ce n’était qu’une guerre des claviers et personne n’a été blessé, mais le graphiste primé a rappelé à quel point il était démotivant et meurtrier pour les développeurs de regarder les publications sur les réseaux sociaux. Et il est conscient que la direction a tout fait pour les mettre à l’abri des pires modes.
Malheureusement, la situation dans l’environnement Internet est devenue encore plus tendue depuis lors et les chances d’amélioration sont pratiquement minces. Certaines personnes préfèrent simplement passer leur temps à critiquer ce qu’elles n’aiment pas plutôt que de se concentrer sur ce qu’elles aiment. S’il vous plaît, ne soyez pas comme ça.
2024-04-29 01:00:03
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