Le géant de l’horreur Blumhouse célèbre cette année la saison effrayante avec bien plus que des émissions de télévision et des films avec le lancement de son tout premier jeu vidéo, « Fear the Spotlight ».
Développé par le studio indépendant Cozy Game Pals, le titre est décrit comme « une lettre d’amour effrayante aux expériences d’horreur classiques des années 90 avec un accent sur une narration riche, la résolution d’énigmes et une atmosphère tendue » et le « jeu d’horreur narratif parfait pour ceux qui découvrent le monde ». genre.” Sorti le 22 octobre, « Fear the Spotlight » est le premier d’une série prévue par Blumhouse et est issu d’un duo mari et femme passionnés par l’horreur et les jeux.
“Être le premier jeu de Blumhouse a été bizarre”, a déclaré Bryan Singh, co-fondateur de Cozy Game Pals. Variété. “C’était tellement fou pour eux d’avoir autant d’enthousiasme et de confiance pour notre jeu.”
“Fear the Spotlight” explore la sombre histoire de Sunnyside High à travers Vivian, qui pénètre dans les couloirs déserts pour une séance avec la rebelle Amy. Elle se retrouve soudain seule et à la merci du monstre qui erre dans les couloirs. Vivian doit éviter son regard, retrouver son amie et découvrir la vérité troublante et meurtrière d’une tragédie vieille de plusieurs décennies.
“Fear the Spotlight” a commencé lorsque le développeur de jeux Singh (“The Last of Us”, “Uncharted 4”, “Journey”) et l’animatrice de Cartoon Network et Nickelodeon Crista Castro (“Animaniacs”) ont décidé de quitter leur emploi avec deux ans d’économies. et le désir de créer leur propre studio de jeux, Cozy Game Pals. Bien que le nom puisse sembler étrange pour les développeurs qui rêvent de titres d’horreur, il y a une méthode dans cette folie qui, selon l’équipe, sera claire au moment où vous aurez terminé “Fear the Spotlight”.
“Nous écrivons ce que nous aimons et ce que nous trouvons amusant ou intéressant”, a déclaré Castro. « Et c’est là que le confort ressort, surtout dans notre fin. C’est un peu un sentiment de bien-être.
« Nous ne sommes vraiment pas des gens cyniques. Souvent, dans l’horreur, vous avez une tournure cynique ou quelque chose comme ça à la fin ou une vision sombre des choses », a déclaré Singh. « Mais quand nous avons regardé en interne ce que nous voulions ; ce jeu était vraiment pour nous, nous n’arrêtions pas de répéter que c’était le jeu de rêve de Crista, 13 ans. Et nous avons juste beaucoup aimé ces personnages, ils étaient très représentatifs de nous et très sincères. Nous essayons donc de nous pencher là-dessus plus que tout. J’espère donc que le jeu se terminera avec un peu de sentimentalité, un peu de cœur pour les gens.
Maintenant qu’ils ont terminé “Fear the Spotlight” – qui a été considérablement développé par rapport à la version originale qu’ils ont créée une fois que Blumhouse est entré en scène et leur a donné le soutien financier nécessaire pour en faire un jeu plus long pour une version sur plate-forme complète – ils ‘ Je suis à la recherche de leur prochain projet. Et les Cozy Game Pals disent qu’ils sont vraiment intéressés à prendre une licence IP de Blumhouse et à en faire un jeu pour leur nouveau partenaire.
“Le film parfait qui me vient à l’esprit est” The Black Phone “”, a déclaré Castro, faisant référence au long métrage de Blumhouse de 2021 réalisé par Scott Derrickson. « C’était vraiment inspirant pour moi quand je l’ai vu. C’était tellement ludique. L’aventure et savoir quoi faire dans les bonnes étapes. Singh a ajouté : “Un petit enfant qui résout des énigmes dans une pièce verrouillée, c’est le principe d’un jeu vidéo.”
Ainsi, l’équipe « Fear the Spotlight » est à bord pour transformer un téléviseur ou un film Blumhouse en jeu – mais Blumhouse l’est-il ?
“Nous concentrons notre sélection sur de nouvelles histoires d’horreur de nos partenaires de développement indépendants, mais bien sûr, nous ne disons jamais jamais lorsqu’il s’agit d’adapter Blumhouse IP”, Louise Blain, responsable créative de Blumhouse Games. “Le plus important cependant est que ces jeux doivent être le bon projet au bon moment. Nous sommes de grands fans des histoires et des personnages de Blumhouse. Tous les jeux dans ces mondes devraient être authentiques et quelque chose que nous voudrions également en tant que joueurs. À l’heure actuelle, nous voulons vraiment nous assurer que nous allons de l’avant avec des récits d’horreur nouveaux et innovants de créateurs indépendants, en adoptant la même approche que lorsque Blumhouse a débuté dans le secteur cinématographique.
#Les #développeurs #Fear #Spotlight #expliquent #jeu #vidéo #Blumhouse #lidée #téléphone #noir