Pas même un mois entier ne s’est écoulé depuis la sortie de Palworld, et les développeurs du studio japonais Pocketpair doivent résoudre d’autres problèmes. Cependant, les problèmes actuels ne concernent paradoxalement pas le jeu lui-même, les serveurs ou d’autres défauts, mais plutôt le développement ultérieur et principalement le support. Un succès inattendu, exprimé par exemple par les plus de 19 millions de joueurs qui ont essayé le jeu ou les plus de 2 millions de personnes qui ont joué au jeu en même temps sur Steam, se traduit par un manque important de main d’œuvre pour répondre à la demande massive d’améliorations. et plus d’ajouts au jeu pour satisfaire.
Il y a encore beaucoup de choses que j’aimerais faire à Palworld, mais nous manquons cruellement d’amis ! ! !
Nous recrutons pour tous les postes, mais nous recherchons surtout des postes en planification/ingénierie !
Peu importe le moteur avec lequel vous avez de l’expérience, donc si vous êtes intéressé par la création d’un tout nouveau jeu, veuillez postuler ! ! pic.twitter.com/xyJNuNhdWb
– Palworld/Palworld officiel (@Palworld_JP) 8 février 2024
Les développeurs ont annoncé la situation via Twitter (via Joueur sur PC) et a déclaré que même s’ils ont beaucoup d’idées à ajouter à Palworld, ils n’ont tout simplement pas assez de personnes pour mettre en œuvre ces changements. “Nous recrutons pour tous les postes, mais nous recherchons principalement des planificateurs et des programmeurs”, ont déclaré les développeurs dans un message traduit automatiquement. Ils ont également confirmé qu’ils ne sont pas trop pointilleux et ne nécessitent aucune expérience spécifique avec aucun moteur. “Si vous êtes intéressé à travailler sur le développement d’un tout nouveau jeu, postulez”, encouragent finalement les représentants du studio Pocketpair.
Déjà sites Web avec des publicités Ensuite, le studio déclare qu’il valorise beaucoup ses employés, ne les laisse pas faire d’heures supplémentaires et leur donne la liberté de fixer leurs horaires de travail. Les dirigeants individuels ne devraient pas recourir à des procédures standardisées en termes d’organisation du travail et mettre l’accent sur les points habituels de l’agenda quotidien, comme c’est le cas dans d’autres études. Ici, Pocketpair fait référence au développement très spécifique de jeux comme Fortnite ou Minecraft, même en lien avec Palworld, et indique que les équipes responsables de ces titres ne sont soumises à aucun tableau, et Pocketpair n’est pas différent.
2024-02-11 17:20:51
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