Les développeurs de Tales of Symphonia Remastered s’excusent pour la qualité du jeu

Les développeurs de Tales of Symphonia Remastered s’excusent pour la qualité du jeu

Le développeur de Tales of Symphonia Remastered s’est excusé pour la qualité du jeu et a affirmé qu’il prévoyait des améliorations.

La mise à jour du RPG classique est sortie la semaine dernière sur PlayStation 4 [5,995 articles]” href=” et Nintendo Switch [3,413 articles]” href=” cependant, même avant la sortie, les fans étaient contrariés d’apprendre que la nouvelle version du jeu tournerait à 30FPS, contrairement à l’original qui tournait à 60FPS sur Nintendo GameCube [234 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/nintendo-gamecube/”>GameCube.

Depuis sa sortie, les fans ont signalé des textures cassées, des chargements extrêmement longs et d’innombrables plantages.

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Maintenant, le compte Twitter de la série Tales a publié plusieurs tweets reconnaissant les lacunes et affirmant qu’elles seront corrigées.

“Nous avons confirmé qu’il y a un problème de gameplay dans cette version du produit qui est actuellement en vente. Nous étudions actuellement un correctif », lit le premier des trois tweets du compte japonais du jeu.

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“Nous vous informerons de la mise à jour des futurs correctifs dès qu’elle sera connue. Nous l’enverrons à partir de ce compte, veuillez donc attendre les informations. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée à nos clients. »

Tales of Symphonia est un RPG d’action initialement sorti au Japon en 2003 et dans le reste du monde en 2004. Développé par Namco Tales Studio, le jeu était disponible sur GameCube dans toutes les régions, et sur PlayStation 2 [268 articles]” href=” au Japon.

Une réédition du jeu est sortie sur PlayStation 3 [750 articles]” href=” 3 en 2013.

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