En ce qui concerne les MMORPG, World of Warcraft est un grand nom sur le marché depuis près de deux décennies. Mais avant de devenir le géant du jeu vidéo qu’il est aujourd’hui, les attentes à l’égard du jeu étaient, relativement parlant, très modestes.
Dans une interview avec Retro Gamer numéro 266, Bo Bell, ancien développeur de Blizzard et WoW, a parlé des attentes concernant le jeu, avec des chiffres très faibles sur la table avant l’explosion de popularité du jeu. « À cette époque, EverQuest gagnait environ 500 000 $ par mois », commence Bo. «Nous avons dit que des choses comme nous pourrions facilement imaginer que WoW coûterait 800 000 $. Ou que diriez-vous de 1 000 000 $ ? Nous avons beaucoup ri, mais nous avons tous pensé qu’il pouvait vraiment faire ça.
Dans les termes actuels, un MMO gagnant 1 million de dollars par mois n’a certainement rien d’impressionnant, mais ce n’était certainement rien dans le paysage de jeu plus large lancé par WoW. Compte tenu de cela, l’augmentation record de WoW à plus d’un million d’abonnés début 2005 vaut plus de 15 millions de dollars par mois pour Blizzard : le jeu est sorti en novembre 2004, quelques mois après sa sortie.
Depuis ces débuts, WoW s’est imposé comme le roi incontesté du marché des MMORPG et fête aujourd’hui son 20ème anniversaire. Bien que de nombreux fans soient quelque peu négatifs quant à l’état actuel du jeu, on estime que le jeu compte plus de 7 millions d’abonnés. Pas mal pour un jeu qui, au départ, n’osait pas rêver à plus de quelques dizaines de milliers.
Découvrez WoW sur notre liste le meilleur MMORPG jouer maintenant.
#Les #développeurs #WoW #ont #plaisanté #disant #quils #pourraient #jour #gagner #million #dollars #par #mois #juste #avant #dépasser #les #millions #dollars #par #mois