Les développeurs du jeu « World of Warcraft » d’Activision Blizzard votent pour la syndicalisation

Les développeurs du jeu « World of Warcraft » d’Activision Blizzard votent pour la syndicalisation

Les plus de 500 développeurs de jeux de Blizzard Entertainment qui travaillent sur le jeu vidéo à succès « World of Warcraft » ont choisi de former un syndicat, marquant le dernier entrant dans une vague d’efforts de syndicalisation dans l’industrie du jeu vidéo.

Trois cents salariés ont voté en faveur de l’adhésion au syndicat local 9510 des Communications Workers of America, selon un décompte effectué mercredi par un arbitre indépendant, a indiqué le syndicat. Dix-huit ont voté « non ». Blizzard Entertainment, propriété de Microsoft, a reconnu le syndicat.

Les employés cherchent à résoudre des problèmes tels que les horaires, les salaires, la transparence autour des promotions, le travail à distance et les protections contre les licenciements, a déclaré Eric Lanham, un analyste de tests qui travaille chez Blizzard Entertainment depuis environ neuf ans et est membre du comité d’organisation du syndicat.

« La décision des travailleurs de World of Warcraft de former un syndicat marque un tournant décisif dans le mouvement plus large de syndicalisation des travailleurs du secteur du jeu vidéo », a déclaré Tom Smith, directeur principal de la syndicalisation du CWA, dans un communiqué. « Ce qui semblait impossible il y a six ans est désormais une réalité. »

Les nouveaux employés syndiqués de l’équipe de développement de « World of Warcraft » sont en grande partie basés à Irvine, où se trouve le campus de Blizzard Entertainment, ainsi que dans le Massachusetts. L’unité comprend des concepteurs, des ingénieurs, des producteurs, des artistes, des testeurs d’assurance qualité et d’autres développeurs de jeux.

Lanham a déclaré que lui et sa famille ont été touchés par ses heures supplémentaires obligatoires, ce qui rend difficile de passer du temps avec son enfant. En tant qu’analyste de tests, Lanham gagne environ 55 000 $ par an, un salaire qui, selon lui, est bien inférieur à celui de ses concurrents.

« Vivre à Irvine coûte cher », a-t-il dit. « Nous ne gagnons pas assez. »

Blizzard Entertainment est une filiale d’Activision Blizzard, la plus grande société de jeux des Amériques.

Activision Blizzard a été créée en 2008 lorsque Activision, basée à Santa Monica, a fusionné avec la société mère de Blizzard Entertainment. Activision Blizzard est connue pour des titres à succès tels que « Call of Duty », « Warcraft », « Overwatch », « Hearthstone » et « Candy Crush ». Elle a été acquise en 2023 par le géant technologique Microsoft Corp.

Le géant du jeu vidéo comptait un effectif total de 13 000 employés en décembre 2022, selon son dernier rapport annuel.

L’élection des travailleurs n’a pas eu à passer par le processus habituel supervisé par le National Labor Relations Board, car Microsoft s’est engagé à adopter une position neutre envers les travailleurs qui cherchaient à former un syndicat.

L’engagement de Microsoft, inhabituel parmi les géants technologiques largement non syndiqués, pourrait ouvrir la voie à des milliers de travailleurs supplémentaires qui pourraient se syndiquer plus facilement. Plus de 1 750 travailleurs du secteur des jeux vidéo qui travaillent pour Microsoft ont déjà rejoint le CWA.

« Nous continuons de soutenir le droit de nos employés à choisir la manière dont ils sont représentés sur leur lieu de travail », a déclaré un porte-parole de Microsoft dans un communiqué. « Nous engagerons des négociations de bonne foi avec le CWA dans le cadre de nos efforts pour parvenir à une convention collective. »

Ces dernières années, les travailleurs du secteur du jeu vidéo ont de plus en plus protesté contre leurs conditions de travail, notamment en raison de contrats temporaires avec une sécurité d’emploi limitée et de pressions intenses pour respecter les délais de production des jeux. L’industrie a également été récemment secouée par des licenciements et des protestations de travailleurs concernant l’utilisation de l’intelligence artificielle dans leur travail.

Plus tôt cette année, Microsoft a déclaré cela entraînerait la suppression de 1 900 emplois chez Activision Blizzard et Xbox. Wired a rapporté cette semaine que pour combler le manque d’effectifs réduits, certains artistes conceptuels d’Activision Blizzard ont été contraints d’utiliser l’IA pour les aider dans leur travail de production d’images 2D.

Paul Cox, concepteur de quêtes senior chez Blizzard Entertainment, qui a conçu l’histoire qui se déroule dans le récit de « World of Warcraft », a déclaré qu’à mesure que les licenciements se multipliaient dans toute l’industrie, « nous avons commencé à avoir l’impression que nous n’étions que des lignes sur une feuille de calcul, où des personnes que nous ne pouvions pas voir prenaient des décisions à notre place. »

« Nous voulons nous assurer que notre voix ait la même importance », a-t-il déclaré.

En mai 2022, les testeurs de jeux vidéo de la filiale Raven Software d’Activision Blizzard ont voté pour former un syndicat avec Communications Workers of America – une première pour une société de jeux basée aux États-Unis – après avoir été en grève pendant des semaines.

L’annonce faite mercredi par les travailleurs de « World of Warcraft » fait également suite à un vote syndical réussi des artistes, ingénieurs, programmeurs et concepteurs d’un autre studio appartenant à Microsoft. La semaine dernière, quelque 240 travailleurs de Bethesda Game Studios, basé dans le Maryland, la société à l’origine de « The Elder Scrolls » et de la série « Fallout », ont signé des cartes syndicales ou ont manifesté leur soutien au syndicat par un vote.

2024-07-24 22:30:10
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