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Les développeurs n’ont pas pu corriger le bug, ils ont donc intégré la marche à travers les murs dans l’histoire.

by Nouvelles
Les développeurs n’ont pas pu corriger le bug, ils ont donc intégré la marche à travers les murs dans l’histoire.

Bien que Terminator: Future Shock n’ait jamais atteint un statut aussi culte que Doom, Duke Nukem ou Dark Forces, il fait toujours partie des jeux de tir les plus importants des années 90. Bethesda y a testé son XnGine interne, qui a ensuite alimenté son célèbre Daggerfall, et en tant que l’un des premiers FPS, il a montré aux joueurs les avantages de ce qu’on appelle le mouselook, c’est-à-dire contrôler la vue du personnage avec une souris.

Jusqu’à l’arrivée du Terminator, les joueurs de FPS ne pouvaient pas simplement regarder autour de eux.

L’histoire était basée sur les films cultes d’Arnold Schwarzenegger, mais contrairement à eux, le jeu se déroulait à Los Angeles en 2015, lorsque l’intelligence artificielle Skynet a pratiquement anéanti l’humanité de la surface de la Terre.

Malheureusement, même si Future Shock a eu une suite, les joueurs l’ont progressivement oubliée. Mais pas ses développeurs. Ted Peterson, mieux connu comme co-auteur de la saga toujours aussi appréciée The Elder Scrolls, a remis en lumière Terminator lors d’un débat sur les jeux RPG animé par par le magazine PC Gameroù il a contribué à une intéressante “histoire de tournage”.

Les bugs et les erreurs constituent un élément fondamental des jeux Bethesda depuis leurs débuts.

Peu de temps avant la sortie du jeu, alors que des tests intensifs étaient en cours, les développeurs n’auraient pas réussi à régler correctement les collisions d’objets pendant longtemps, et les ennemis rampaient donc parfois à travers les murs. À l’époque, Peterson était chargé de rédiger le manuel d’utilisation, et comme il ne pouvait pas être sûr à l’époque si l’erreur serait corrigée au moment de la sortie, il préférait en avertir subtilement les joueurs à l’avance. “Il y a des rapports sur SkyNet selon lesquels les terminateurs peuvent “passer” à travers des matériaux solides, alors faites attention à cela”, a-t-il officiellement fait du bug logiciel un autre avantage mortel des machines à tuer sur les humains.

La vérité est que dans la deuxième partie de la série de films, le T-1000 peut “couler” à travers les barres puis reprendre sa forme originale, mais on ne retrouve pas un tel modèle dans le jeu.

Peterson affirme qu’à sa connaissance, l’erreur n’a jamais été corrigée. Heureusement, son apparition était relativement rare et n’a donc pas affecté la réponse extrêmement positive des critiques ou du public. Après tout, à cette époque, les joueurs étaient habitués à certains de ces bugs, et en raison de la nature problématique de la distribution à l’époque, ils ne jouaient pas beaucoup avec les correctifs. Certains titres n’ont même pas pu être terminés à cause de cela, et Myth 2 a emporté l’intégralité du système d’exploitation lors de sa désinstallation. Mais ce serait un autre sujet.

2024-05-13 01:01:01
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