Les doubleurs font grève contre l’utilisation de l’IA dans les jeux vidéo

2024-08-02 01:48:46

Les acteurs de doublage de l’industrie du jeu vidéo se mobilisent contre l’utilisation de l’intelligence artificielle générative (GenAI), arguant que celle-ci pourrait reproduire leur voix sans leur consentement et menacer leur sécurité d’emploi. Le syndicat réclame des protections plus solides, affirmant que l’IA ne peut pas reproduire les qualités distinctes que les acteurs apportent à leurs rôles.

Le syndicat SAG-AFTRA a lancé la grève en réponse à l’utilisation croissante de L’IA dans les jeux vidéoLes acteurs affirment que la technologie GenAI a atteint un niveau où elle peut imiter leurs voix sans leur implication, permettant ainsi à leurs voix d’être utilisées dans de futurs jeux sans autorisation et portant atteinte à la fois à leurs droits de travail et à leurs droits créatifs.

Ando Norris, acteur et membre du comité de négociation du syndicat, a souligné que même si la technologie de l’IA progresse, elle ne peut toujours pas égaler les performances nuancées des acteurs humains. « La capacité d’un acteur à insuffler différentes nuances et émotions à ses personnages est quelque chose que l’IA, dans sa forme actuelle, ne peut pas reproduire efficacement. Les acteurs créent une grande variété de personnages avec des caractéristiques uniques qui sont essentielles à la narration d’un jeu vidéo », a déclaré Norris. dit dans une interview avec ABC News.

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L’utilisation de l’IA pour la représentation visuelle des personnages est une autre préoccupation. Des entreprises comme Nvidia ont développé des outils tels qu’Avatar Cloud Engine (ACE) qui permettent de créer des avatars interactifs à l’aide de l’IA, capable de gérer les animations faciales et la reconnaissance vocale.

Des représentants de l’industrie du jeu vidéo, dont Audrey Cooling, affirmer Ils ont proposé des mesures pour protéger les artistes, comme l’augmentation des salaires des membres de la SAG-AFTRA. Cooling a souligné que l’objectif est d’équilibrer la protection des artistes avec les avantages de la technologie avancée pour améliorer l’expérience des joueurs.

Cooling a également noté que les propositions incluent des conditions visant à garantir le consentement et une compensation équitable si l’IA ou la réplication numérique est utilisée dans les jeux vidéo, visant à garantir que les artistes reçoivent une compensation appropriée pour toute utilisation numérique de leur travail.

Ray Rodriguez, chef du comité de négociation SAG-AFTRA, souligné Il est crucial de définir qui peut être considéré comme un « artiste ». Rodriguez a noté que tous les artistes du mouvement ne sont pas couverts par les contrats actuels et que certains sont traités comme des « données », ce qui soulève des inquiétudes quant à la protection adéquate de tous les artistes.

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Andrew Wilson, PDG d’Electronic Arts (EA), a reconnu Le patron de la société a évoqué la grève mais a minimisé son impact immédiat. Il a noté que les jeux déjà en développement avant septembre 2023 ne seront pas affectés à court terme, même si la poursuite des grèves pourrait retarder les sorties prévues pour 2025 et 2026.

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