Les effectifs du syndicat des développeurs de jeux vidéo au Royaume-Uni montent en flèche après le licenciement de milliers de personnes | Syndicats

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Environ 900 des 11 100 suppressions d’emplois estimées l’année dernière concernaient le secteur britannique qui pèse 5 milliards de livres sterling par an.

Sat 20 Jan 2024 13.00 CET

Les licenciements massifs dans l’industrie du jeu vidéo, avec la perte de leur emploi par des milliers de développeurs, ont conduit à une augmentation record du nombre de travailleurs adhérant aux syndicats, ont déclaré les organisateurs au Observateur.

La nouvelle branche Game Workers du syndicat IWGB a vu ses effectifs augmenter de près de moitié entre décembre 2022 et décembre 2023, alors que les suppressions d’emplois se sont aggravées dans le secteur, y compris dans les studios derrière les jeux à succès tels que Fifa, Skyrim et The Witcher.

Rien qu’en octobre 2023, les adhésions ont bondi de 12 %, un mois après qu’Epic, le développeur de Fortnite, a annoncé qu’il supprimait des centaines d’emplois car le studio « dépensait bien plus d’argent que ce que nous gagnons ».

La semaine dernière, un sondage mené auprès de plus de 3 000 travailleurs du secteur a révélé que 35 % des développeurs ont déclaré qu’eux-mêmes ou un collègue avaient été touchés par les réductions.

Le Royaume-Uni possède la plus grande main-d’œuvre du secteur du jeu vidéo en Europe, l’industrie contribuant chaque année à hauteur de 5 milliards de livres sterling à l’économie britannique. Mais les studios et les éditeurs, tant au Royaume-Uni que dans le monde entier, procèdent désormais à des coupes budgétaires pour compenser une croissance décevante après que le boom des jeux vidéo provoqué par une pandémie ne se soit pas poursuivi. Cette situation n’a fait qu’empirer avec le ralentissement économique et l’inflation.

Les suppressions d’emplois annoncées dans les studios de jeux du monde entier suggèrent qu’au moins 10 500 employés ont perdu leur emploi l’année dernière, mais étant donné que des dizaines des 170 entreprises concernées n’ont pas révélé le nombre d’employés concernés, le chiffre réel est probablement nettement plus élevé.

À l’échelle mondiale, ces réductions incluent le géant du jeu Electronic Arts (EA), qui est à l’origine de grandes séries telles que Fifa, Battlefield et Les Sims. D’autres grands noms de l’industrie, dont Bethesda, Activision Blizzard et CD Projekt RED, ont également été durement touchés.

L’Ukie, la principale organisation de l’industrie du jeu vidéo au Royaume-Uni, affirme qu’environ 900 des 11 100 suppressions d’emplois estimées concernaient des postes basés au Royaume-Uni, ce qui équivaut à plus d’un employé sur 30 dans le secteur au Royaume-Uni.

« On a eu l’impression d’un déluge de licenciements au cours des cinq ou six derniers mois. Cela continue d’arriver et d’arriver », a déclaré Austin Kelmore, président de la branche IWGB Game Workers. « Et avec cette vague, j’ai vu des gens dire ‘nous devons nous syndiquer’. Notre adhésion a explosé. À la fin de l’année dernière, nous avons connu la plus forte croissance de nouveaux membres au cours de nos cinq années d’histoire.

Le syndicat a été créé il y a cinq ans dans un contexte d’inquiétudes croissantes parmi les travailleurs du jeu vidéo concernant les conditions de travail précaires, sexisme endémique dans certains studios et un excès constant d’heures supplémentaires (une pratique connue sous le nom de « crunch »).

Il semble peu probable que le rythme des suppressions d’emplois ralentisse puisqu’au moins 17 studios ont déjà annoncé des plans de nouveaux licenciements affectant des milliers d’employés.

Dans un cas, Unity, une société de logiciels de jeux vidéo qui utilise le moteur comme base pour de nombreux jeux parmi les plus populaires au monde, notamment Among Us et Cuphead, a annoncé qu’elle supprimerait 25 % de ses effectifs, soit quelque 1 800 employés. .

“Il a été difficile d’entendre parler des pertes d’emplois dans le secteur des jeux vidéo au cours des derniers mois”, a déclaré Daniel Wood, co-PDG d’Ukie. « Notre analyse suggère qu’il s’agit d’un rééquilibrage après des années successives de croissance significative pendant la pandémie.

“Nous continuons à travailler dur pour garantir que le Royaume-Uni reste un endroit idéal pour démarrer et développer des entreprises de jeux, et nous exhortons le gouvernement à utiliser le budget pour créer les conditions nécessaires à la croissance des entreprises de jeux.”

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