Les Feux du Rubicon, la revue

Les Feux du Rubicon, la revue

2023-08-31 11:13:48

From Software revient à ses racines mecha avec Armored Core VI: Fires of Rubicon avec une expérience qui combine vitesse frénétique, équilibre imparfait et quelques ombres qui n’éclairent pas un retour par ailleurs parfait. Armored Core est une série de combats de robots née en 1997 sur la première PlayStation, mais qui manquait sur le marché depuis dix ans. Fort du succès d’Elden Ring, From Software a décidé de récupérer la saga et d’en proposer une réinterprétation moderne. Le jeu est structuré en missions : celles-ci commencent par de longues séquences narratives qui soutiennent une intrigue basée sur les incertitudes du protagoniste, son but et son destin. Difficile de se passionner, étant donné que bientôt on se concentre uniquement sur le gameplay, laissant de côté l’intrigue narrative plutôt faible.

La conception des missions est largement linéaire : vous en choisissez une dans le menu et sélectionnez votre équipement, véritable fleuron du jeu grâce à la quantité et à la variété des options sélectionnables. À ce stade, vous êtes catapulté dans l’action, évidemment à bord de votre robot. Déplacer un géant d’acier entre des bâtiments qui paraissent tout petits est très satisfaisant, mais la qualité des textures des environnements laisse très souvent à désirer. Les premières missions peuvent ne prendre que quelques minutes, mais au fur et à mesure de votre progression, certaines peuvent prendre jusqu’à vingt minutes, voire plus. Le jeu est généreux avec ses points de contrôle, restaurant toutes les munitions et guérissant à chaque fois que vous mourez. Cependant, l’un des principaux problèmes concerne les pics de difficulté : vous passez de séquences dans lesquelles vous combattez de manière simple à des moments et des boss finaux quasiment impossibles à battre, sans véritable courbe.

Visuellement, Armored Core VI est extrêmement fluide, avec une stabilité de 60 images par seconde en mode Performance. Il existe également un mode ray-tracing visant 30 images par seconde. La taille des niveaux n’est pas aussi grande qu’il y paraît, même si les vues à couper le souffle occasionnelles peuvent être trompeuses. Certains niveaux initiaux et d’autres plus tard présentent une immensité incroyable, même si la zone de jeu réellement explorable reste plutôt limitée. Les bâtiments et les petits ennemis semblent simples et parfois bruts sur les bords, mais les robots ennemis et certains éléments environnementaux éloignés peuvent impressionner par leur design brillant. Le mode en ligne PvP 6 contre 6 est également très agréable, ajoutant une dimension compétitive à un jeu qui aurait été mortifié par la présence d’un seul joueur.

Format: PS5, PS4, Xbox Series X|S (version testée), Xbox One, PC éditeur:Bandai Namco Développeur: À partir du logiciel Vote: 7/10



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