Lorsque la chasseuse de primes Lillith reçoit une offre qu’elle ne peut refuser, elle retourne chez elle, dans son ancien pays marqué de Pandore, pour affronter ses vieux démons et écouter sa conscience pour une fois. Non, je ne fais pas référence au Schtroumpf Moon de James Cameron, ce repaire post-apocalyptique inhospitalier créé par des méga-corporations cupides, où le fabricant d’armes Atlas est plus monstrueux que les pires monstruosités abyssales qui hantent ce prétexte de civilisation.
J’ai aimé Borderlands (le jeu, bien sûr) une fois lancé grâce à sa personnalité colorée et flamboyante. La seconde était encore meilleure avec un ami et a culminé avec la magistrale aventure Telltales Tales from the Borderlands, qui pour moi a parfaitement capturé l’esprit humoristique de Borderlands. Après cela, je ne sais pas ce qui est arrivé à cette série de jeux autrefois fiable, qui n’a fait qu’empirer à chaque nouvel opus. Cependant, le point culminant absolu de cette franchise est l’adaptation cinématographique, qui ressemble un peu à une parodie moche.
Borderlands ne ressemble pas du tout à Borderlands. Il s’agit d’une variante de cosplay bon marché dont le ton rappelle davantage celui des Gardiens de la Galaxie que la brutalité tordue cimentée par la série de jeux. La majeure partie du film essaie de vendre cette prémisse idiote selon laquelle un groupe de meurtriers et de psychopathes sont réunis par le destin et forment ensemble une étrange famille, cela ne fonctionne tout simplement pas ici. La dynamique entre les personnages est au mieux forcée, le “drame” est carrément insupportable et les rires sont absents, peu importe les commentaires sarcastiques lancés par Jack Black. Je ne savais même pas qu’il était possible de rendre Claptrap plus ennuyeux, mais ici vous êtes complètement réfuté.
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Il s’agit d’une licence dans sa forme la plus banale, où l’acide familial a érodé l’identité de la franchise jusqu’à son squelette méconnaissable. Quelques changements par rapport à l’intrigue du jeu ne me dérangent pas, mais il s’agit surtout d’un tas de clichés décousus qui ont été soudés ensemble dans une tentative désespérée de plaire au public le plus large possible et de créer l’illusion d’une dramaturgie qui n’est pas vraiment là. C’est un film étrangement réalisé qui donne l’impression que vous en regardez une première version et non le résultat final. S’il s’agissait d’un projet de fan téléchargé sur Youtube, on aurait été plus indulgent pour ses défauts, mais en tant qu’adaptation cinématographique, ce ne sont pour l’essentiel que des déchets purs et purs.
De plus, Borderlands est terriblement laid à presque tous les égards, à l’exception de quelques costumes et décors fidèles, et plusieurs séquences d’action sur écran vert semblent carrément claustrophobes en termes d’exécution et de créativité. La seule grâce salvatrice du film est Cate Blanchett, qui parvient miraculeusement à mâcher les mauvaises lignes avec style (la façon dont cet oscarisé s’est retrouvé dans un film comme celui-ci me dépasse), mais sinon, cela n’a rien à voir avec d’autres adaptations de jeux post-apocalyptiques telles que Fallout et The Last of US Peut-être que Borderlands aurait mieux fonctionné en tant que série télévisée ? Sous forme animée, au moins son style brut de bande dessinée n’avait pas été perdu.
Tant pis. Il n’y a vraiment pas grand-chose de plus à dire que Borderlands qui se contente principalement d’augmenter au maximum les aspects les plus stressants de la série et d’oublier ce que représentait autrefois le jeu de tir de pilleur de Randy Pitchford. En d’autres termes, Borderlands est un grand super-chagrin désespéré qui ne mérite aucun de ses tournants ou moments dramatiques. C’est un retour en arrière embarrassant, laid, ennuyeux et sombre pour les adaptations de jeux télévisés où vous voulez surtout simplement fermer les yeux et vous boucher les oreilles dès qu’un personnage ouvre la bouche. Attention les amis, la malédiction du jeu vidéo est de retour…
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