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Les fuites de la Nintendo Switch 2 pointant vers la mise à l’échelle de l’IA mettent les fans rétro à bord

by Nouvelles

De nombreux fans anticipent l’arrivée possible de la Nintendo Switch 2 en 2025. La dernière nouvelle qui a fait sensation est la publication d’un brevet qui pourrait indiquer la mise en œuvre de la technologie d’upscaling de l’IA pour la nouvelle console de Nintendo. Cela pourrait signifier que les jeux haute définition seront jouables sans trop de difficultés.

D’un autre côté, cela pourrait indiquer un problème pour un certain segment de joueurs. Si cette technologie de mise à l’échelle devenait obligatoire, de nombreux joueurs amateurs de jeux rétro craignent que cela puisse signifier un changement dans la fidélité et le style visuel des vieux classiques. Il existe déjà des exemples d’autres sociétés essayant des fonctions similaires qui pourraient indiquer ce qui attend la prochaine console de jeu vidéo Nintendo.

Comment l’IA Upscale serait-elle implémentée pour la Nintendo Switch 2 ?

Cela pourrait conduire à des constructions avec une consommation GPU inférieure et une qualité 4K

Une annonce officielle de la Nintendo Switch 2 arrivera dans les 3 prochains mois, rapporte TGA

Alors que tous les regards sont tournés vers Nintendo à l’approche de 2025, une annonce concernant le successeur de la Switch pourrait se profiler à l’horizon.

Récemment, un brevet Nintendo sur des méthodes et des systèmes de conversion d’images utilisant l’apprentissage automatique a été divulgué. Selon le brevet, cette technologie consiste à entraîner un réseau de neurones pour apprendre à convertir l’image souhaitée en temps réel. Cela signifie qu’au lieu de nécessiter beaucoup de puissance de traitement pour exécuter des graphiques 4K natifs, les jeux pourraient fonctionner en 1080p natif et être mis à niveau vers 4K via ce processus.

Selon l’experte et consultante en jeux vidéo Laura Kate Dale, qui a porté le brevet à l’attention du publicL’un des avantages de ce type de technologie serait la possibilité de réduire de manière exponentielle le poids des jeux. Par exemple, un jeu de 60 Go en qualité 4K pourrait être réduit à 20 Go en 1080pmais toujours amélioré par l’IA. À titre de comparaison, les cartouches Nintendo Switch actuelles sont limitées à 32 Go.

Ce n’est pas la première fois que cette technologie est utilisée. Nvidia utilise le Deep Learning Super Sampling (DLSS) sur PC depuis quelques années maintenant, et la PS5 Pro inclut également une technologie native de mise à l’échelle de l’IA avec PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Ce détail est le plus médiatisé de la console. Dans le cas du successeur de la Nintendo Switch, cela signifierait qu’il pourrait exécuter des jeux de nouvelle génération avec une haute qualité, pouvant passer de 540p à 1080p ou de 1080 à 4K.

Il est possible que cela facilite également le processus de portage de jeux tiers, comme si le réseau neuronal était alimenté en images des versions 4K natives des jeux, les versions à résolution inférieure pour Nintendo pourraient être mises à l’échelle plus efficacement. Il convient de noter que, selon le brevet, la fonction pourrait également consommer beaucoup d’énergie de la console, elle serait donc automatiquement désactivée dans la version portable.

Dans quelle mesure les jeux rétro seraient-ils affectés ?

Tout dépend de ce que les développeurs décident de faire à l’avenir

Actuellement, l’un des arguments de vente les plus notables de la Nintendo Switch est sa capacité à exécuter divers jeux classiques, des consoles virtuelles NES, SNES, Nintendo 64, etc., aux différents ports et remasters qu’elle a reçus. C’est sans aucun doute devenu une option sûre pour les amateurs de jeux rétro qui souhaitent continuer leurs jeux n’importe où. Cependant, de nombreux doutes subsistent quant à savoir si ces jeux seraient affectés par cette technologie d’imagerie.

Sur la PS5 Pro, des cas ont déjà été signalés où la technologie PSSR a dégradé la qualité d’image des jeux. En particulier, il y a eu des cas où les textures présentent une sorte de scintillement ou de bégaiement qui détourne l’attention ou même nuit à la perception originale de l’image. Par exemple, les textures de l’intérieur d’une voiture dans Gran Turismo 7 semblent avoir un effet de pluie au lieu de ressembler à la texture originale. Ce type de bug a conduit des jeux tels que Alan Wake II et Hors-la-loi de Star Wars pour activer l’option de désactivation du PSSR dans leurs paramètres.

Quant aux jeux rétro, aucun problème n’est à prévoir pour le moment. Si la mise à l’échelle de l’IA de Nintendo fonctionne comme le PSSR et le DLSS, cela signifie que les jeux programmés avec ces fonctionnalités à l’esprit sont les seuls concernés. De la même manière qu’un jeu pixel art sur PC équipé d’une carte graphique Nvidia ne change pas forcément à moins d’être moddé. Il pourrait y avoir des problèmes avec les ports ou les remasters avec cette fonctionnalité activée, mais ce serait aux développeurs extérieurs à Nintendo de décider.

Dans le cas de la prétendue rétrocompatibilité qu’aura le successeur de la Nintendo Switch, les jeux devraient fonctionner normalement à leur résolution native. Selon le brevet, la mise à l’échelle peut être activée ou désactivée à la discrétion du joueur, à condition que la console utilise plus d’énergie lorsqu’elle est activée. Jusqu’à présent, il n’y a eu aucun cas notable de mise à l’échelle de l’IA avec les jeux NES ou SNES, mais Nintendo est connu pour expérimenter de nouvelles technologies. S’ils trouvent un moyen d’incorporer une telle technologie dans leurs versions classiques, attendez-vous à ce que ce soit une fonctionnalité facultative.

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Ce n’est un secret pour personne que la Nintendo Switch n’a actuellement pas la puissance nécessaire pour exécuter des jeux lourds comme Anneau ancien ou Renaissance de Final Fantasy VII. Bien que cela n’ait pas posé trop de problème, car il repose sur des jeux plus légers et des styles visuels beaucoup plus distinctifs, cela a été un facteur limitant pour plusieurs jeux qui ne peuvent pas être publiés sur la console. Par exemple, la seule version de Final Fantasy XV disponible pour Switch est le Édition de pochequi est un port pour les smartphones.

En supposant que la nouvelle console dispose d’une puissance de traitement supérieure, il est probable que davantage de jeux haute résolution pourront fonctionner de manière native. De plus, si la technologie de mise à l’échelle de l’IA est correctement mise en œuvre, les nouveaux titres pourraient fonctionner sans problème, sans perte d’image et sans mettre la console à rude épreuve. De plus, comme mentionné ci-dessus, ils pèseraient beaucoup moins que leurs homologues natifs des consoles 4K.

À terme, cela pourrait signifier que les jeux les plus attendus sur d’autres consoles pourraient sortir sur Nintendo en même temps. Bien entendu, les studios tiers devront collaborer activement pour que la technologie fonctionne correctement. D’un autre côté, c’est aussi une démarche très risquée pour l’entreprise lorsqu’il s’agit de respecter les IP classiques. L’un des gros problèmes de la mise à l’échelle de l’IA dans les jeux rétro est qu’elle finit par changer complètement le style visuel d’origine. Il sera donc important pour eux d’écouter les préoccupations des fans s’ils souhaitent mettre en œuvre correctement cette technologie.

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