Les graphismes de Pokémon Scarlet et Violet sont trop mauvais pour être excusés

Les graphismes de Pokémon Scarlet et Violet sont trop mauvais pour être excusés

Commentaire

Deux nouveaux jeux Pokémon principaux sont sortis aujourd’hui, mais les fans de Pokémon ne parlent pas des vastes nouveaux mondes ouverts de ces jeux. Ils ne discutent pas de la distribution colorée des personnages, ni des adorables designs de départ. Personne ne semble parler de la façon dont, à la base, “Scarlet” et “Violet” sont des jeux amusants à jouer.

Naturellement, ce que les fans et les critiques bourdonnent aujourd’hui, c’est à quel point les jeux sont horribles et fonctionnent, en particulier sur les anciens commutateurs Nintendo. Regardez simplement la vidéo ci-dessous; tout le jeu ressemble à ça.

Dans notre examen des jeux, ma collègue Alyse Stanley et moi avons noté que même si la boucle de gameplay dans “Scarlet” et “Violet” est addictive et amusante, il est indéniable que la multitude de problèmes graphiques et de performances nous a constamment sortis du monde. Les actifs se clipsent les uns dans les autres, les modèles apparaissent et sortent apparemment au hasard, et d’énormes problèmes de fréquence d’images sont présents même pendant les animations les plus simples.

“Ce jeu peut être très maladroit d’une manière presque douloureuse, parce que je veux l’ignorer car le reste du jeu est si bon”, a écrit Alyse.

“Je peux excuser de mauvais graphismes une fois, mais combien de fois pouvez-vous l’excuser dans une série avant de vous ont arrêter de donner des laissez-passer au développeur ? » J’ai répondu.

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Review: ‘Pokémon Scarlet’, ‘Violet’ sont de bons jeux avec des problèmes graphiques étonnants

La réalité est que ce n’est pas la première fois que Game Freak a des problèmes de performances et de graphismes. Après plus d’une décennie et cinq générations de jeux Pokémon, Game Freak a finalement changé son style graphique d’un point de vue 2D descendant à un look 3D plus moderne. Cette transition ne s’est pas faite sans difficultés de croissance.

“Pokémon X” et “Y”, qui ont fait leurs débuts en octobre 2013, mélangeaient le point de vue 2D descendant avec une perspective 3D. À sa sortie, les fans ont critiqué les couleurs boueuses et les textures irrégulières, à tel point que plusieurs mods de fans ont été créés, améliorant considérablement la résolution et les textures trouvées dans le jeu. Dans la prochaine génération, “Sun” et “Moon”, Game Freak est passé à la 3D complète et a amélioré la palette de couleurs globale du monde. Mais les fans ont eu des problèmes avec les animations outrageusement simplistes de plusieurs attaques de Pokémon et comment la résolution irrégulière et boueuse est restée. Encore, mods et émulateurs de fans étaient la grâce salvatrice des jeux.

Viennent ensuite “Pokémon Sword” et “Shield”, les premiers jeux à arriver sur une console de salon, la Nintendo Switch. Game Freak a été clair, déclarant qu’il ne pouvait tout simplement pas inclure tous les Pokémon dans les jeux – une première pour la série – en raison de limitations techniques. Cette controverse, connue sous le nom de Dexit par les fans, aurait peut-être provoqué moins de retour de flamme si Game Freak avait pu montrer que sa décision avait conduit à de meilleurs graphismes et performances. Mais les joueurs ont immédiatement remarqué ce qu’ils considéraient comme une texturation paresseuse, en particulier avec objets en arrière-plan — et a rencontré des problèmes fréquents avec dessiner la distance et pop-in à partir de modèles, de Pokémon et d’objets interactifs.

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Enfin, il y a “Pokémon Legends: Arceus”, un jeu sorti plus tôt cette année et la première tentative de Game Freak d’un véritable monde ouvert, bien qu’à une échelle plus petite que “Scarlet” et “Violet”. Encore une fois, les joueurs ont remarqué des problèmes de performances et de graphismes, les fans s’acharnant sur des textures d’arrière-plan terribles, ce qui en fait un problème particulièrement important. les arbres du jeu. Les problèmes de distance de tirage, les pop-in aléatoires et les palettes de couleurs boueuses sont revenus.

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Depuis la sortie des jeux 3D, il y a eu une division notable dans la communauté Pokémon. Il y en a qui disent : Les performances et les graphismes n’ont pas d’importance. Ce qui compte, c’est que les jeux soient amusants à jouer ! Ensuite, il y a ceux qui se disputent : Game Freak est bien en retard ! Ces soucis techniques sont inexcusables et nous font sortir des jeux !

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Avec chaque titre Pokémon qui passe depuis la transition vers la 3D, le groupe de Pokéfans “la performance n’a pas d’importance” a donné à Game Freak un laissez-passer – ce qui, dans une certaine mesure, pourrait être compris. Game Freak tentait de faire évoluer sa série après une décennie de stagnation. Une certaine marge de manœuvre était justifiée. Et à chaque génération, les jeux Pokémon se sont rapprochés de ce que ces fans attendaient de la série depuis le début : une véritable expérience de monde ouvert, semblable à une aventure « Legend of Zelda : Breath of the Wild ». Alyse et moi nous considérons comme faisant partie de ce groupe de fans.

Mais après “Scarlet” et “Violet”, il sera presque impossible de défendre l’argument “la performance n’a pas d’importance”.

Avec ce dernier lot de problèmes techniques, les graphismes historiquement mauvais des jeux ont peut-être enfin franchi une ligne. La patience des fans avec le développeur semble maigrir – et c’est probablement une bonne chose. Même si « Scarlet » et « Violet » sont amusants à jouer, les deux sont dans un état inexcusable : ils sont à peine jouables, avec des problèmes graphiques qui apparaissent pratiquement partout.

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