Les guérisseurs sont souvent malmenés dans les jeux de tir de héros. Les classes capables de maintenir les joueurs en vie sont essentielles et peuvent faire la différence entre une équipe qui gagne et une équipe qui perd. Même s’ils risquent la vie de leurs coéquipiers qui ne le méritent peut-être pas, les guérisseurs affirment qu’ils sont rarement appréciés. Cet axiome était vrai à l’époque de l’original Surveillance et ses mécanismes de résurrection controversés, et est resté stable pour la suite même si Blizzard a passé des années à peaufiner ledit gameplay. Maintenant que Rivaux Marvel est à l’honneur, les guérisseurs ont un grave cas de déjà-vu. Cette fois, cependant, les guérisseurs se retrouvent dans un véritable concours de popularité.
À la fin d’un Rivaux Marvel Lors d’un match, une fois le vainqueur déclaré, le jeu couronne le joueur le plus utile (MVP) et le finaliste de l’équipe perdante (SVP). Au cours de cet écran, les joueurs peuvent regarder les moments forts des matchs de chaque contributeur individuel et profiter de l’occasion pour parler une dernière fois à leur groupe. Ici, les participants peuvent s’envoyer des votes positifs, probablement pour contribuer à établir une camaraderie entre les fans. Vous pouvez envoyer autant de votes que vous le souhaitez, y compris à vous-même, pour une raison quelconque. Il existe sans doute une certaine incitation à envoyer des votes aux gens, car certains défis saisonniers récompensent des produits cosmétiques tels que des sprays.
Jeff the Land Shark, l’un des personnages-joueurs stratèges de Marvel Rivals. Image : Jeux NetEase
Mais sur la base de conversations avec près d’une douzaine de stratèges : Rivaux Marvel” Terme officiel désignant les personnages dont les mécanismes sont construits autour de l’aide aux autres – le plus souvent, les guérisseurs sont le type de classe le plus susceptible de se faire arnaquer. Les personnages de cette catégorie incluent Invisible Woman, récemment sorti, et Jeff the Land Shark. Des stratèges comme Rocket Raccoon et Mantis ont tous deux certains des taux de victoire les plus élevés du monde. L’importance d’un stratège semble indiscutable, mais nombre d’entre eux ont l’impression de ne pas recevoir leurs fleurs.
“Je pense que les guérisseurs dans ce jeu n’ont pas beaucoup de crédit”, a déclaré Hayes Madsen, un joueur principal de Cloak & Dagger qui a passé plus de 100 heures dans le jeu de tir de NetEase. Madsen estime qu’il a passé 60 % de son temps à jouer au Stratège, et tout au long, a-t-il déclaré, il n’obtiendra un vote positif que « si [he’s MVP or SVP] sur [his] équipe, ou ici et là au hasard.
La plupart des joueurs stratèges avec qui j’ai parlé conviennent que le vote de fin de partie dans son ensemble peut être aléatoire. Il est probable que les joueurs déprimés d’une équipe perdante se frayent un chemin hors de l’écran qui leur rappelle leur échec. Rivaux MarvelLes temps d’attente pratiquement instantanés facilitent également le passage à l’épreuve suivante.
Comme toute autre chose, il existe des exceptions lorsque les stratèges obtiennent ou non leur dû. Si vous jouez avec de vrais amis, par exemple, ces amis sont plus susceptibles de vous jeter un os. Le mode pour lequel vous faites la queue change parfois également cette dynamique.
“Les gens votent bien mieux en mode classé et reconnaîtront généralement mes efforts même si nous ne l’avons pas fait aussi chaud”, a déclaré Otachis, un principal de Jeff qui joue parfois avec son petit ami prêt à voter.
Mantis, un autre stratège populaire dans Rivaux Marvel. Image : Jeux NetEase
Hushbuppy, un leader de Mantis qui soutient que les guérisseurs « ne reçoivent pas de reconnaissance particulière même lorsqu’ils fonctionnent très bien », a également été témoin de différences entre le jeu rapide et le mode classé. Bien que les stratèges puissent obtenir des votes dans le premier mode, les hochements de tête potentiels donnent parfois l’impression qu’ils sont par obligation.
“Dans le jeu rapide, les gens semblent soit ne pas voter, soit simplement voter pour toute l’équipe, donc il n’y a généralement pas de distinction”, a déclaré Hushbuppy. « Mais dans les classements les gens semblent plus sélectifs, et là je trouve que [damage-per-second] les rôles obtiennent généralement les votes (si l’équipe gagne), contrairement aux guérisseurs.
La ségrégation entre les personnages qui infligent des dégâts et les classes qui jouent des rôles de soutien a été largement remarquée par les joueurs interrogés. Dans l’ensemble, Rivaux les joueurs semblent plus susceptibles de voter pour les personnes ayant un taux de mortalité/mort élevé que les autres types de coéquipiers. Bien que le jeu lui-même reconnaisse les stratèges qui soignent en grand nombre avec un badge, dans l’ensemble, les types de soutien sont moins susceptibles d’être considérés comme MVP ou SVP. Cependant, certaines classes ressentent plus l’avarice que d’autres.
“Je trouve qu’il est plus facile d’obtenir des MVP avec Mantis car elle a de bons dégâts en plus de son ultime, parfois juste suffisants pour renverser la balance pour sécuriser des objectifs ou maintenir les heures supplémentaires en attendant mon équipe”, a déclaré Synda, une médaille d’or. joueur classé dont le gameplay supérieur à la moyenne lui a permis d’obtenir des votes positifs en partie rapide et classé.
Les perceptions autour des compositions d’équipe « optimales » influencent également la façon dont les stratèges se comportent lors du vote, sur la base de conversations avec de nombreux joueurs. Rivaux les joueurs peuvent gagner des bonus saisonniers, comme des dégâts ou de la santé supplémentaires, en jouant ensemble des personnages spécifiques. Ces choix de chevaux noirs, qui défient souvent les connaissances conventionnelles, ont tendance à être négligés pendant l’après-match, ont déclaré les joueurs.
“Le vote de fin de jeu, c’est comme si vous ne choisissiez pas de méta-personnages [like Mantis or Luna Snow]vous n’êtes pas très reconnu à moins que vous ne parveniez à délivrer des quantités insensées de soins et à recevoir l’icône « La plupart des soins du jeu » sur le tableau de bord de fin de partie », a déclaré Yabba, principal de Loki.
Comme certains le disent, même s’ils peuvent se retirer pendant le vote, ils trouveront occasionnellement d’autres signes qui suggèrent que d’autres ne les prennent pas pour acquis. Luca, un joueur de Jeff dont les capacités multi-kills rapportent parfois des votes en fin de partie, a déclaré que les joueurs expriment souvent leur appréciation pendant le match lui-même.
“J’ai eu des gens qui me remerciaient dans le chat alors que ma guérison les sauvait clairement, et d’autres où les gens m’ignoraient simplement”, a déclaré Luca.
Lorsque les stratèges remportent des votes, cela vient généralement de joueurs qui ont directement bénéficié des soins. Hushbuppy, par exemple, a déclaré que les joueurs dotés de personnages intensément mobiles comme Spider-Man ont tendance à être plus reconnaissants que les autres.
“Je soupçonne que c’est simplement qu’ils reconnaissent la difficulté de les atteindre avec la rapidité et la rapidité avec laquelle ils se déplacent”, a déclaré Hushbuppy. “Les joueurs d’Iron Man et de Storm semblent également plus reconnaissants, et je suppose que c’est pour les mêmes raisons que les personnages volants.”
Mais malgré toutes les subtilités, il semble y avoir un nombre égal d’ingrats qui gâchent l’expérience. Ryan, un passionné d’Adam Warlock, a qualifié ce rôle de « travail ingrat » où « peu importe à quel point vous vous en sortez, il y a toujours des gens qui envoient des spams et qui ont besoin de guérison ».
Une grande partie de ces grognements sembleront familières à tous ceux qui ont déjà joué à des jeux de tir en équipe. Mais au-delà du vote — qui n’est pas une mécanique Surveillance 2 — jouer comme classe de soutien dans Rivaux Marvel présente certaines distinctions par rapport à ses prédécesseurs. Plusieurs joueurs ont déclaré à Polygon que jouer au support ressemblait un peu moins à une corvée que dans d’autres jeux du genre.
Image : Jeux NetEase
«Je me suis beaucoup amusé avec Cloak & Dagger et je les joue désormais par véritable plaisir plutôt que par nécessité», explique Dennis. Même si certains stratèges, en particulier ceux du jeu rapide, peuvent être choisis moins fréquemment, il est surprenant de constater que les guérisseurs ne sont pas nécessairement la classe la plus rare du jeu. Au lieu de cela, les joueurs semblent se détourner le plus de la classe Vanguard, lourde en chars. Plusieurs joueurs avec qui j’ai parlé affirment que leurs matchs ont tendance à avoir au moins un stratège, aussi décrié soit-il. Là encore, il n’y a pas beaucoup de personnages de Vanguard au départ, ce qui pourrait expliquer leur rareté.
Les stigmates entourant les types de caractères sont différents selon Rivaux aussi. Où Surveillance les joueurs ont dû subir un harcèlement sexiste lié à des personnages comme Mercy, Rivaux est sorti de la porte avec plus de personnages de soutien ainsi qu’une parité entre les sexes pour la classe. Les personnages qui peuvent ressusciter, comme Adam Warlock et Rocket Raccoon, sont également des hommes. En règle générale, les premiers personnages de soutien dans les jeux en équipe sont généralement des femmes.
“Je me souviens que le terme ‘Mercy main’ était souvent utilisé comme étant péjoratif et que les gens supposaient que toutes les femmes faisaient preuve de pitié parce qu’elles manquaient de compétences dans d’autres rôles”, a déclaré Otachis. « Heureusement, je n’ai pas vu grand chose de cela dans le Rivaux communauté.”
Bien que les ambiances déprimantes ne soient pas aussi rances qu’elles l’étaient dans des jeux comme Surveillanceet malgré les votes positifs occasionnels, en général, Rivaux Les stratèges ont tendance à se sentir blâmés lorsque les choses tournent mal. « Cela a toujours été l’un de ces rôles où si vous le faites bien, personne ne le remarque », explique Ryan. “Mais si vous lâchez le ballon, tout le monde vous montre du doigt en premier.”
Les stratèges admettent que quiconque joue mal sera probablement victime de harcèlement pendant ou après les matches. Les stratèges sont cependant des boucs émissaires, car leur rôle est directement lié aux autres acteurs.
“Avec les guérisseurs, il est facile de penser que vous êtes mort parce que vos guérisseurs sont mauvais, alors que votre positionnement n’était pas bon ou qu’ils étaient simplement occupés à sauver quelqu’un d’autre”, a déclaré Jason Michaels, principal de Loki. “Je pense aussi que les guérisseurs sont sous le feu des projecteurs, car s’ils ne s’en sortent pas bien, vous vous faites tuer et vous ne pouvez pas jouer à votre jeu.”
Avec toute la pression et la négativité potentielle, pourquoi les stratèges s’en soucient-ils ? Les joueurs comme Ryan admettront volontiers que jouer un stratège ouvre une dynamique intrinsèquement « masochiste ». Mais si vous voulez gagner, alors quelqu’un doit le braver.
“Je joue le rôle de guérisseur, comme je l’ai toujours fait, parce que je crois au fond que les soins feront ou détruiront un match”, a déclaré Ryan.
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