Les impressions de la mise à jour de nouvelle génération pour The Witcher 3 sont positives » Vortex

Les impressions de la mise à jour de nouvelle génération pour The Witcher 3 sont positives » Vortex

L’amélioration de nouvelle génération attendue pour The Witcher 3 arrivera demain, ce qui n’est pas uniquement destiné aux propriétaires de consoles PlayStation 5 et Xbox Series. Les joueurs informatiques en auront également pour leur argent, et même ceux qui ne le seront pas seront laissés pour compte filage La dernière aventure de Geralt sur PS4 ou Xbox One. Dans le cas de la génération précédente de consoles, vous devez garder à l’esprit qu’il ne s’agira que d’une fraction de toutes les améliorations et nouveautés, ce qui est tout à fait compréhensible compte tenu de l’âge de l’appareil et surtout de la nature de la mise à niveau de nouvelle génération. Et si vous ne pouvez plus attendre, les premières critiques arrivent déjà de médias triés sur le volet, qui louent la plupart des interventions dans le jeu et ne pointent qu’un minimum de choses, qui au final ne joueront peut-être pas un rôle aussi crucial que on aimerait qu’ils sur papier attribué On parle principalement de ray tracing, qui entrera en jeu et se chargera du contrôle de la lumière et des reflets, mais au moins sur PS5 et Xbox One il sera payé dans le sang par une baisse du framerate à 30 fps, ce qui peut ne semble plus possible compte tenu du confort expérimenté avec une double fréquence comme une grande victoire.

Comme il a été dit précédemment, vous pouvez choisir entre les modes de qualité, mais enfin il y a un raffinement de la résolution, qui joue un rôle très important.

Cependant, comme le soulignent les rédacteurs du magazine, par exemple Le bord, la mise à jour de nouvelle génération pour The Witcher 3 n’améliore pas tellement le jeu que nous pourrions parler d’un remake. Bien sûr, la plupart des joueurs comprennent cela, et CD Projekt RED a bien décrit ce à quoi les gens peuvent et ne peuvent pas s’attendre, mais pour qu’il n’y ait pas de fausse croyance, il s’agit essentiellement d’ajouter des modes d’image et quelques ajustements graphiques. Comme il a été dit précédemment, vous pouvez choisir entre les modes de qualité, mais enfin il y a un raffinement de la résolution, qui joue un rôle très important. Si on le prend du mode performance, qui propose naturellement 60 fps, préparez-vous selon l’analyse du magazine Tech WCCF déjà très Résolution dynamique 4K, qui se situe le plus souvent autour de 1548p. De plus, on dit que les performances elles-mêmes ne sont pas complètement à 100% sur la console PlayStation 5 testée, et la fréquence passe de 60 ips dans certaines scènes à environ 52-55 images par seconde, mais ces petites baisses ne le seraient pas. visible au point de devenir un problème.

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En ce qui concerne le mode qualité, la plus grande attraction est le lancer de rayons déjà mentionné, grâce auquel la fréquence d’images est réduite à 30, mais aussi la résolution elle-même. Sur le papier, on parle d’une résolution dynamique de 1440p, mais le plus souvent elle passe aux alentours de 1188p, donc en réalité ça ressemble plus à du 1080p. Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessus et elle montre une tendance très intéressante. La résolution susmentionnée, qui est plus élevée en mode performance, s’accompagne d’une image globale plus détaillée, et la seule chose qu’elle peut visiblement être à la traîne, ce sont ces effets de traçage de rayons. En particulier, par exemple, la réflexion des bâtiments sur la surface de l’eau est bien sûr plus réaliste en mode qualité, mais dans certains cas, la lumière plus proche de la réalité semble un peu moins bonne et surexpose les objets au loin. Bien sûr, ce n’est pas toujours le cas, et l’impression ne peut pas être évaluée de manière générale – chaque scène est différente – mais on se risquerait à deviner que la qualité sera le mode le plus utilisé. En fait, ce serait formidable si les développeurs en apportaient des encore plus fréquents Etape intermédiairec’est-à-dire le lancer de rayons désactivé, une résolution plus élevée et une fréquence d’images d’environ 40 ips, mais pour le moment, la mise à niveau de nouvelle génération ne propose que les deux décrits.

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Cependant, comme l’ont indiqué les éditeurs PC GamerThe Witcher 3 a été créé à une époque où le lancer de rayons n’était pas considéré comme une option standard pour créer de la lumière dans les jeux, et il est clair qu’il est un nouveau technologie greffée sur un vieux jeu. C’est pourquoi PC Gamer ne considère pas ces effets comme si importants et loue le reste du contenu du patch de demain. Surtout sur les ordinateurs, il sera possible d’utiliser l’upscaler de Nvidia et d’AMD, ils louent également le mode photo, même s’il n’a pas autant d’options que Cyberpunk 2077 et de nombreuses améliorations pour améliorer la qualité de l’expérience utilisateur, comme comme la collecte rapide d’herbes, un nouvel appareil photo ou l’intégration de modifications populaires. Nous les avons déjà décrites auparavant, mais la déclaration du directeur de la communication Robert Malinowski est intéressante. Lorsqu’on leur a demandé pourquoi les développeurs eux-mêmes n’avaient pas proposé de textures en résolution 4K et Jen a utilisé le mod très bien noté, a répondu assez clairement: “Quand quelqu’un a fait du bon travail, alors il a juste fait du bon travail.” Ses propos ont ensuite été complétés par le responsable principal des relations publiques Radek Grabowski, qui a confirmé qu’il ne servait à rien de négliger le grandes créations de la communauté ou ne leur donnant pas d’espace directement dans le jeu, bien qu’il y ait naturellement un risque que les développeurs entendent parler d’une approche paresseuse de la part des opposants.

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Cependant, nous nous occuperons nous-mêmes de la mise à jour et nous n’excluons pas non plus un flux dans lequel nous passerons directement en revue les paramètres individuels et les interventions dans le jeu. Bien que le jeu fêtera ses huit ans depuis sa sortie au printemps prochain, il est toujours considéré comme l’un des meilleurs de son genre, et l’amélioration pour la prochaine génération de consoles est un moment important. Important, mais d’un autre côté, probablement le dernier gros qu’il verra.

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