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Les initiés disent que le pivot du service Live de PlayStation ne se passe peut-être pas bien

Les initiés disent que le pivot du service Live de PlayStation ne se passe peut-être pas bien

Dans le sillage de l’ère Jim Ryan de la PlayStation, alors qu’il laisse derrière lui une PS5 à succès et une série de bonnes sorties de première partie, l’attention se tourne désormais vers le super-investissement déclaré de Sony dans les jeux de service en direct. Auparavant, ils avaient révélé que cela représenterait 60 % de leurs dépenses, contre 40 % pour leurs jeux solo de marque, et ils ont au moins une douzaine de titres en préparation.

Jason Schreier de Bloomberg rapporte que les initiés s’inquiètent de la vision de l’entreprise pour l’avenir, où les choses sont réparties entre « des paris apparemment mal placés sur les jeux de service » ainsi que le PSVR 2 et le PlayStation Portal, deux matériels de niche relatifs.

Sony a actuellement la plupart de ses studios à gros budget qui travaillent sur des jeux multijoueurs en direct sous une forme ou une autre, notamment Naughty Dog, Insomniac et Guerrilla of The Last of Us, Spider-Man et Horizon, respectivement. Nous connaissons déjà le jeu Last of Us Factions de Naughty Dog, un jeu qui, selon un rapport supplémentaire, selon la nouvelle recrue Bungie, n’était pas à la hauteur lorsqu’ils ont récemment examiné les progrès du jeu. Bien que Bungie ait ses propres jeux de service à venir comme Marathon, ainsi que le géant actuel du service en direct Destiny 2, les exclusivités PlayStation ne le sont pas non plus.

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L’objectif, bien sûr, est de permettre aux jeux de service en direct d’imprimer de l’argent indéfiniment avec des dépenses récurrentes en saisons et en microtransactions, par opposition aux jeux solo qui, au mieux, ont un ou deux DLC. Bien entendu, la force évidente de Sony réside dans ces jeux solo acclamés et ces rapports d’initiés remettent en question cet énorme pivot du service en direct, même si des jeux solo seront toujours produits.

Rien ne permet de dire que simplement parce qu’une entreprise crée d’excellents jeux solo, elle sera capable de transformer ce talent en offres de services en direct convaincantes, même avec un gourou comme Bungie à bord. En fait, il est plus probable que le contraire soit vrai. Nous avons vu cela se produire à plusieurs reprises dans l’industrie. BioWare s’est éloigné de Mass Effect pour créer Anthem, mais cela a échoué, alors maintenant ils reviennent à Mass Effect. Crystal Dynamics s’est éloigné de Tomb Raider pour créer Marvel’s Avengers, qui a échoué, alors maintenant ils reviennent à Tomb Raiders. Gearbox s’est éloigné de Borderlands pour créer Battleborn, mais cela a échoué, alors maintenant ils sont de retour à Borderlands. Sentez-vous une tendance ici ?

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Même si ces offres à venir restent dans le monde de ces jeux, c’est à dire. The Last of Us, il n’y a aucune garantie de qualité ou de réception positive, quel que soit le studio talentueux à bord. Les jeux multijoueurs les plus populaires sont soit multijoueurs depuis toujours (Call of Duty, Counter-Strike, DOTA, League of Legends), soit surgis de nulle part (Fortnite, PUBG, Tarkov). Même Bungie a cultivé Destiny à partir de Halo DNA, une série qui a toujours eu des parties solo et multijoueur convaincantes.

Prendre ces studios en grande partie solo et les forcer à faire quelque chose qu’ils n’ont jamais fait de manière significative ne semble pas être la recette du succès, détourner les ressources des projets solo probablement réussis pour poursuivre un rêve de service en direct qui semble être un rêve. bulle qui est sur le point d’éclater. Ou bien, cette explosion s’est déjà produite, sur la base des titres ratés que j’ai mentionnés.

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Je ne prédis pas de grandes choses pour les plans de service en direct de PlayStation, et il semble que je ne sois pas seul.

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Récupérez mes romans de science-fiction le Série Herokiller et La trilogie Earthborn.


2023-10-01 16:29:44
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