Les investisseurs dissuadés : la Chine réprime l’industrie du jeu vidéo

Les investisseurs dissuadés : la Chine réprime l’industrie du jeu vidéo

2023-12-23 23:30:00

De jeunes joueurs s’entraînent à Arena of Valor : jeu d’arène 5v5 développé par Tencent Inc devant un centre commercial le 1er octobre 2017 à Tianjin, en Chine.
Zhang Peng/LightRocket via Getty Images

La Chine a publié un projet de nouvelles restrictions sur les jeux en ligne, effrayant les investisseurs technologiques.

Les actions des sociétés de jeux chinoises Netease et Tencent ont chuté dans les échanges asiatiques.

Aux États-Unis, Take-Two, EA et Microsoft ont chuté en début de séance vendredi.

Il s’agit d’une traduction automatique d’un article de nos collègues américains de Business Insider. Il a été automatiquement traduit et vérifié par un éditeur.

Les régulateurs chinois ont proposé de nouvelles restrictions sur l’industrie du jeu vidéo en ligne, effrayant les investisseurs impliqués dans le secteur.

A Hong Kong, les actions du géant de l’Internet Tencent, qui détient des participations dans les développeurs de jeux, ont clôturé en baisse de 12%, soit leur plus forte perte quotidienne depuis 2008.

Les actions du rival de jeux en ligne Netease ont également chuté de 25 pour cent lors des échanges asiatiques. L’indice technologique Hang Seng a chuté de 4,37 pour cent.

Aux États-Unis, les actions d’Electronic Arts et de Take-Two Interactive Software ont chuté de plus de 1% vendredi matin, tandis que les actions de Microsoft ont également chuté de 0,13%. Microsoft a acquis l’éditeur de « Call of Duty » Activision Blizzard en début d’année.

A Paris, les actions du studio Assassin’s Creed, Ubisoft, étaient également en baisse de plus de trois pour cent.

Les marchés ont réagi rapidement aux projets de réglementation de l’Administration nationale chinoise de la presse et des publications, qui supervise les jeux vidéo.

Comme ça “Le journal Wall Street” rapporté, la proposition vise à réduire les dépenses et les pourboires des utilisateurs dans le jeu. Dans le même temps, les incitations susceptibles de maintenir les utilisateurs en ligne devraient être évitées, telles que les fonctions dans le jeu qui récompensent les connexions quotidiennes.

Selon le journal, en 2022, la Chine était le deuxième marché de jeux au monde en termes de ventes totales, après les États-Unis.

Les nouvelles mesures font suite à une répression similaire en 2021, lorsque Pékin a interdit aux mineurs de jouer à des jeux vidéo pendant la semaine scolaire dans le but de lutter contre la soi-disant dépendance aux jeux vidéo chez les jeunes.

En 2019, l’Autorité nationale de la presse et des publications a interdit aux utilisateurs de moins de 18 ans de jouer entre 22 heures et 8 heures.

Lire l’article original Interne du milieu des affaires.

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