Les jeux de service en direct sont épuisants

Les jeux de service en direct sont épuisants

MultiVersus ferme ses portes – enfin, les portes d’accès anticipé – le 25 juin, et il y a eu beaucoup de discours à propos de cette décision par Warner Bros. Games et Player First Games. Je pense que le consensus général est que tout le monde a en quelque sorte oublié que MultiVersus était un jeu Early Access car il n’a pas eu une mais deux saisons depuis son lancement.

De nombreux jeux sont récemment sortis en tant que bêta ouverte, bêta ou accès anticipé, et ils le restent en quelque sorte. DayZ est le plus grand exemple auquel je puisse penser ; le jeu était en alpha depuis cinq ans mais juste est sorti en version bêta en 2018. Maintenant, ce n’est pas un bon exemple car vous ne pouvez pas acheter de passe de combat ou de cosmétiques pour DayZ, et MultiVersus a un système de passe de combat et de cosmétiques en place, mais vous pouvez toujours acheter DayZ pour jouer à ça bêta.

Généralement, si un jeu à accès anticipé se ferme un peu, ce n’est pas grave. Mais l’accès anticipé de MultiVersus semblait vraiment être un jeu entièrement sorti. Il y a eu plus d’une poignée de tournois pour MultiVersus lors de grandes compétitions comme EVO, et il a même remporté un Game Award du meilleur jeu de combat 2022.

Lorsque MultiVersus a été lancé en accès anticipé, il a semblé continuer avec ce titre d’accès anticipé jusqu’à ce qu’il soit prêt avec sa version complète – un peu comme la façon dont Fortnite est passé de la bêta ouverte à un jeu entièrement sorti. Mais il s’avère que ce n’est pas le cas, et il est frustrant de voir des joueurs perdre un jeu auquel ils ont joué ouvertement sans souci, et dans lequel ils ont également mis de l’argent.

Pendant la période où MultiVersus sera complètement hors ligne, les joueurs ne pourront pas obtenir de remboursement pour tout ce qu’ils ont acheté dans le jeu. Leurs progrès et leurs cosmétiques seront transférés lorsque le jeu sera entièrement sorti en 2024, mais pour l’instant, ces choses sont laissées en l’air. Vous pouvez toujours jouer au jeu hors ligne (il peut donc toujours faire partie de tournois en personne) et avoir accès à vos personnages, à vos cosmétiques et à la salle d’entraînement.

La mise hors ligne de MultiVersus pour améliorer la qualité du jeu, le netcode et la cadence du contenu est idéale pour les joueurs occasionnels qui voudront peut-être essayer le jeu à l’avenir, mais ce n’est pas si génial pour les joueurs qui étaient déjà dédiés au jeu. En tant que personne qui joue à beaucoup de jeux gratuits en direct, je suis assez fatigué de voir des jeux devenir gratuits avec le système général de passe de combat en direct.

Bien sûr, certains jeux ont connu le succès avec ce format, comme Warzone, Apex Legends et Fortnite, et je ne pense pas que cela devrait changer. Ces formules fonctionnent très bien pour les jeux qui ont des formats répétitifs comme les batailles royales. Il doit y avoir des baisses de contenu régulières avec de nouveaux modes à durée limitée (ou modes permanents), des mises à jour cosmétiques et d’autres événements saisonniers pour que le jeu reste frais afin qu’il ne soit pas si répétitif.

La mise hors ligne de MultiVersus n’est pas si géniale pour les joueurs qui étaient déjà dédiés au jeu.


Oui, je n’ai pas inclus Overwatch 2 car je ne pense pas qu’il corresponde très bien à ce modèle de service en direct pour le moment. Je suis content que ce soit gratuit, mais verrouiller des personnages derrière un Battlepass est assez frustrant. Je comprends qu’il existe d’autres façons de déverrouiller ce personnage, comme avec des défis spécifiques, mais ce n’est pas aussi rapide que de simplement les déverrouiller via l’achat du Battlepass.

Par exemple, le dernier personnage d’Overwatch, Ramattra, est sorti extrêmement fort et était disponible pour jouer en mode compétitif. Honnêtement, c’était comme si vous n’aviez pas de char dans votre équipe qui avait déverrouillé Ramattra, vous étiez voué à perdre, ou du moins, vous aviez une forte probabilité de perdre. Vous vous sentez donc obligé de déverrouiller ce personnage de la manière la plus rapide possible, c’est-à-dire en achetant le Battlepass. Mais cela crée un champ de bataille inégal pour les joueurs qui n’ont peut-être pas le temps de moudre pour débloquer de nouveaux personnages ou avoir l’argent pour acheter un battlepass.

Les jeux en direct conviennent si la formule peut être parfaitement adaptée avec des baisses de contenu cohérentes, des changements d’équilibrage et une bonne offre de produits cosmétiques. Mais beaucoup de jeux ont maintenant du mal avec cette cadence, ce qui conduit souvent à l’arrêt de ces jeux. J’ai aimé Knock-Out City et je sais que beaucoup de gens ont aimé Rumbleverse, mais ils font partie de la foule infructueuse qui n’a pas pu trouver un bon rythme pour mettre à jour le jeu.

Personnellement, je suis aussi vraiment fatigué d’essayer de suivre tous les jeux en direct auxquels j’ai des pièces jointes, surtout si j’ai plusieurs passes de combat à terminer. Suivre le Battlepass à 100 niveaux d’Apex et le propre Battlepass à 100 niveaux de Warzone est déjà assez difficile et je commence à ressentir cette fatigue du service en direct au point où je ne veux pas m’impliquer dans un autre free-to-play jeu de service en direct. Ce serait probablement le même contenu pendant un mois ou deux et je tomberai puis reviendrai une fois qu’une mise à jour majeure sera terminée.

J’ai la chance d’avoir d’autres jeux auxquels jouer et de couvrir le travail, donc je ne suis jamais lié à une seule chose. C’est juste triste de réaliser que je me détache de plus en plus de ces jeux que j’aime vraiment en raison de leur format de contenu. Je dirai cependant qu’il est bon de savoir que le jeu de base reste inchangé et qu’il est bon d’y revenir quand je veux le revoir (comme les formats de bataille royale).

J’ai l’impression que nous sommes à un point dans le jeu où la majorité des joueurs sont également très fatigués des formats de service en direct et nous voulons juste jouer à un jeu que nous apprécierons. Le fait que la plupart des jeux en direct soient gratuits est formidable, car tout le monde peut jouer, mais les jeux deviennent souvent un peu obsolètes après les mises à jour majeures de la saison et il n’y a pas grand-chose pour vous donner envie de jouer de manière cohérente. Et s’attendre à des mises à jour régulières du contenu est devenu une grande plainte auprès de la communauté, en particulier avec les jeux en direct, car c’est sur cela que le jeu s’appuie pour rester frais et rejouable.

La mise hors ligne de MultiVersus jusqu’à l’année prochaine est une décision audacieuse et je ne suis pas sûr que cela portera ses fruits. Tekken 8 sortira et il n’y aura vraiment pas beaucoup d’espace pour discuter de MultiVersus, car il sera pratiquement injouable pendant des mois. Le seul jeu qui, à mon avis, peut se permettre de prendre un jour ou deux de congé (ou une semaine au maximum) est Fortnite, car ils ont vraiment affiné ce qui rend un jeu de service en direct génial et comment gérer rapidement les rotations majeures de la saison avec le moins peu de tracas.

Les personnes derrière MultiVersus ont déclaré qu’elles prévoyaient de procéder à des refontes majeures, il est donc possible que cela revienne avec un grand intérêt renouvelé, mais elles doivent encore faire face à la question de déterminer le moment où elles mettront à jour leur contenu. C’était un assez gros problème dans la saison 2 où il y avait très peu de mises à jour et l’activité des joueurs a chuté de 99% sur la version PC.

Je comprends qu’il existe un bon marché pour les jeux en direct et cela pourrait être plus rentable qu’un jeu entièrement sorti avec un prix fixe que les joueurs peuvent acheter une fois et en finir. Mais il est également utile d’avoir un jeu complet au lancement sur lequel les joueurs peuvent compter pour être prêts à jouer. Les mises à jour peuvent toujours être fournies avec des jeux entièrement sortis et réduisent la pression pour supprimer constamment de nouveaux contenus pour les développeurs et les joueurs du monde entier.

J’espère que MultiVersus a un excellent lancement, mais la décision de le mettre complètement hors ligne m’a vraiment fait réfléchir à ce que je ressens à propos des jeux en direct et je suis définitivement fatigué d’eux. Il existe certainement un marché pour les jeux en direct gratuits à vivre dans le monde du jeu, mais je pense que peu de développeurs ont été en mesure de trouver cet équilibre. J’espère sincèrement que l’équipe derrière MultiVersus prendra ce temps pour réfléchir à l’avenir du jeu et faire un retour complet. Mais je tiens également à rappeler aux développeurs qu’il n’y a rien de mal à publier un jeu avec un prix fixe au lieu d’emprunter la voie du service en direct gratuit.

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