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Les jeux PlayStation sur PC sont “comme s’ils pressaient de l’argent”, pour Yoshida

by Nouvelles

Ces dernières années, la philosophie de Playstation Il a subi plusieurs changements: l’un des plus importants était certainement l’ouverture de Marché PCCe qui a permis à de nombreux nouveaux joueurs de découvrir l’exclusion de la maison Sony.

Un processus qui nécessitait des temps d’apprentissage assez longs, même si le phénomène Helldivers 2 (Vous pouvez le trouver Amazonie d’eau) a montré qu’il vaut certainement la peine d’écouter attentivement les demandes d’utilisateurs de PC pour obtenir les meilleurs bénéfices possibles.

Et il est également en ce sens que l’arrêt du PSN obligatoire est enfin arrivé, qui a toujours été critiqué par les utilisateurs et qui a provoqué des ventes chaleureuses pour les dernières exclusives.

Dans une interview avec le podcast Symboles sacrés + (via Pousser des coups de pouce), l’ancien manager Shuhei Yoshida a révélé qu’il était parmi les premiers à faire pression pour l’arrivée de Playstation exclusive sur PC, une décision sur laquelle Sony n’était pas initialement convaincu:

“Libérer [i giochi] Sur PC, il permet plusieurs choses: cela vous fait atteindre un nouveau public qui n’a pas de consoles – en particulier dans les régions où ils ne sont pas si populaires.

L’idée est que ces gens peuvent devenir fan d’une franchise en particulier, de sorte que lorsqu’un nouveau jeu est sorti Ils pourraient être convaincus d’acheter PlayStation.

De plus, il vous permet d’avoir des revenus supplémentaires, car la fabrication d’un portage sur PC coûte beaucoup moins cher que la création d’un titre original. C’est donc presque comme s’ils pressaient de l’argent. Cela nous aide à les investir dans de nouveaux jeux, maintenant que les coûts ont augmenté ».

Yoshida révèle en particulier qu’un impact de cette stratégie est visible sur le marché chinois, qui préfère acheter des jeux vidéo sur PC plutôt que sur les consoles. Un fait largement démontré par le succès de Mythe noir wukongJe me permets d’ajouter.

Les mots de l’ancien manager confirment que le portage sur PC est à tous égards une stratégie à faible coût pour pouvoir obtenir des collections supplémentaires, tout en offrant une vitrine publicitaire pour la console PlayStation: par conséquent, Il est difficile d’imaginer que Sony peut faire le front sur cette stratégie.

Au cours de la même interview, Shuhei Yoshida a également révélé une expérience intéressante sur le service en direct de la PlayStation House, confirmant que Sony n’a forcé aucun développeur à les fabriquer.

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